3D大屏幕展示,歡樂現(xiàn)場是專業(yè)的!

3D大屏幕展示,歡樂現(xiàn)場是專業(yè)的!

 

一說起3D效果,首先想到的就是3D大電影,然后就會想到3D動畫效果,這個效果不僅僅體現(xiàn)在電影上,在各種需要屏幕展示上,都能夠同上這個與眾不同的3D效果,比如說下面將要介紹的簽到墻展示,在會議開場或者是中場過度的環(huán)節(jié),自定義動畫效果,讓所有來賓們的簽到頭像組成不同的3D動畫,也可以用于品牌宣傳方面。

下面就是人人秀歡樂現(xiàn)場關(guān)于3D大屏幕功能的相關(guān)詳情介紹,有興趣的話,就一起來簡單了解下吧。

人人秀歡樂現(xiàn)場——3D大屏幕

人人秀歡樂現(xiàn)場:3D大屏幕-功能介紹

3D大屏幕一般用于會議開場和過場的簽到展示環(huán)節(jié)。到場來賓的頭像跟隨動畫效果不斷變化,顯示著主辦方形象的恢弘大氣。

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二、人人秀歡樂現(xiàn)場:3D大屏幕-服務(wù)優(yōu)勢

占位廣告圖

大型會場里,除了人脈資源外,最珍貴的資源是什么?

是廣告資源。

歡樂現(xiàn)場的3D大屏幕功能支持上傳廣告占位圖,在到場嘉賓未滿的時候使用企業(yè)廣告補充占位。助您在會議現(xiàn)場打響產(chǎn)品宣傳第一槍。

動畫效果眾多

歡樂現(xiàn)場提供3D球體、螺旋、時空隧道等多種簽到動畫效果,您可以自由選擇想要的動畫。

文字展示、企業(yè)Logo展示

如果您對動畫的預(yù)設(shè)樣式不夠滿意,還可以自行添加文字或上傳圖片,歡樂現(xiàn)場將會根據(jù)您所上傳的文字、圖片展示全新動畫效果,打造出您的企業(yè)特色。

小彩蛋:營銷不帶貨?從轉(zhuǎn)化率層面拆解原因

如果針對客流量層面拆解下來發(fā)現(xiàn),沒有上述講的4個問題,那么恭喜你把數(shù)量和質(zhì)量都不會太差的客流量帶到了你的店里,這也就完成了營銷前半段的使命。但如果最后帶來的銷售額還是不佳,那其實就是店鋪運營層面的問題了。

這時候?qū)е落N售額低主要的問題有兩個:一個是轉(zhuǎn)化率低,即最后買東西的客人比率不多;另一個是客單價低,即每個買東西的客人買得不多。

我們先來從轉(zhuǎn)化率層面拆解營銷不帶貨的原因。 腦海里可以思考這樣的場景:一群本來被你外圍營銷激發(fā)購買意向的顧客,來到店鋪逛了一圈,最后真正掏錢買東西的人很少或者壓根沒有。你知道他們心理是怎么想的嘛?大致可以分為兩種:

一種是失望:外面營銷說得那么好,到店里來發(fā)現(xiàn)根本不是一回事。用專業(yè)一點的話來說就是,營銷傳播和店鋪運營之間出現(xiàn)了斷層。

一種是猶豫:感覺還不錯,但是值不值得現(xiàn)在買呢?要不下次再來看看?店鋪運營層面缺少一個“臨門一腳”的轉(zhuǎn)化機制。 不管出現(xiàn)哪種情況,都會導(dǎo)致成交轉(zhuǎn)化率低下,下面我們來做詳細說明:

2、 營銷傳播和店鋪運營之間出現(xiàn)了斷層

展開講之前我分享一個我自己真實的消費經(jīng)歷,麥當勞在今年520的時候推出過一個情侶曬照H5,用戶只要上傳頭像生成情侶證,就可以憑證用13.14元去線下門店換到兩個小紅莓冰淇淋。本身是一次還算不錯的借勢營銷,但是當我憑著H5生成的照片去到麥當勞線下甜品站準備兌換的時候,服務(wù)員一臉懵逼,竟然不知道這個活動。這時候正好店長碰到,嘀咕了一下:好像這幾天本部市場部確實有這個活動。搞得尷尬癥都犯了的我,最后想還是算了,又不是全款買不起哈哈。

雖然是個小事,但我感受到了麥當勞這次明顯在營銷傳播和店鋪運營之間出現(xiàn)了斷層。類似的問題放到線上也是屢見不鮮:品牌在站外玩各種營銷噱頭,但是用戶通過鏈接點進來發(fā)現(xiàn)店鋪冷冷清清,連最基礎(chǔ)的配合營銷主題的活動承接頁都沒有,店鋪展示依然是平時該怎么樣現(xiàn)在還那樣。試想這種情況,用戶轉(zhuǎn)化率能高到哪里去?

店鋪里配合營銷主題上線對應(yīng)的活動承接頁,這種其實算是連接營銷傳播和店鋪運營斷層最基礎(chǔ)的操作,但是要想進一步提高成交轉(zhuǎn)化率,還需要從貨品、購物體驗等環(huán)節(jié)共同配合貫穿整個營銷主線。

比如之前#kindle蓋面面更香#,就是從social到貨品的完整貫穿;比如很多服飾品牌做站內(nèi)H5,就是從個性化定制互動到貨品定制的完整貫穿;比如百草味買“抱抱果”送抱抱,有些剛需快消品牌打出“承包你一年的xxx”,然后真的每個月定時給你寄送這些做法,就是從營銷噱頭到購物體驗的完整貫穿。

2、店鋪運營上缺少一個“臨門一腳”的轉(zhuǎn)化機制

“臨門一腳”的機制,往往是用戶進店逛完后有比較強購買意向,但猶豫不決要不要立刻下單時候的“強心針”或者“催化劑”。而可以起到這種效果的轉(zhuǎn)化機制可以分為兩種:

最簡單的就是各種直接的促銷手段,比如打出“全年僅此一次的5折”,用戶應(yīng)該很難不心動下單。但這種對很多品牌來說,不一定能做到,也不太愿意這樣去做。這時候就需要加入一些創(chuàng)意的噱頭在里面了,比如有個嬰兒紙尿褲品牌為了刺激媽媽下單,而且囤貨的那種,做了一個“紙尿褲銀行”,用戶只要在活動下單,就可以開通你的“銀行賬戶”,不僅可以享受到折扣優(yōu)惠,還可以開啟寶寶的“睡后收入”:多買的紙尿褲存在這里會生出利息,1包存在這3個月后可能變成1.5包。

如果說上面的原理是讓用戶感受到“再不下單,就享受不到這個利益”,那更高階的做法是讓用戶感受到“再不下單,就得不到這個社交貨幣了”。

當然像貓抓杯、限量AJ、聯(lián)名UT這些爆火的社交貨幣并不是那么好打造的,需要品牌先投入精力在營銷端,而且有時候是無跡可循的。但有些簡單的做法可以幫助你提升貨品的社交屬性:比如跨界玩法、盲盒玩法、GWP玩法、定制玩法等等。這個在下一部分如何打造尖貨提升客單價會再展開舉例。  

這個3D大屏幕的動畫展示效果可以自定義,不管是文字、螺旋還是球狀等效果都能夠?qū)崿F(xiàn),可以有效提升現(xiàn)場氛圍!


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