沒(méi)有好用的暖場(chǎng)游戲?別慌,收好這份搖一搖小游戲!
沒(méi)有好用的暖場(chǎng)游戲?別慌,收好這份搖一搖小游戲!
想讓活動(dòng)氛圍熱烈一些?那就不可避免要加入活躍氣氛的中場(chǎng)互動(dòng)環(huán)節(jié),對(duì)于暖場(chǎng)的活動(dòng)選擇,自然是游戲比較受歡迎,尤其是大屏幕競(jìng)技游戲,只需要手機(jī)操作即可,簡(jiǎn)單便捷,完全不耽誤活動(dòng)進(jìn)程,還會(huì)提高現(xiàn)場(chǎng)的氛圍。
這個(gè)搖一搖游戲的玩法很簡(jiǎn)單,就是大屏幕上顯示出游戲畫(huà)面,然后玩游戲的人則是不用上臺(tái),只需要在自己的位置上坐著,通過(guò)手機(jī)操作即可。操作也很簡(jiǎn)單,就是搖手機(jī),速度越快越好。因?yàn)槭撬俣阮?lèi)競(jìng)技游戲,所以搖手機(jī)的速度和大屏幕上的速度掛鉤。游戲主題也不只是一種,提供賽車(chē)、賽跑等等多種游戲主題。
人人秀歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)——搖一搖
一、人人秀歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng):搖一搖-功能介紹
搖一搖賽跑是一款能有效吸引來(lái)賓注意力的小游戲。使用搖一搖小游戲,可以快速炒熱現(xiàn)場(chǎng)氣氛。無(wú)論是作為過(guò)場(chǎng)游戲、預(yù)熱游戲,還是作為抽獎(jiǎng)游戲,搖一搖都是不二的選擇。
二、人人秀歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng):搖一搖-服務(wù)優(yōu)勢(shì)
多種皮膚
歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)提供賽車(chē)、賽跑兩種主題的搖一搖游戲。您也可以自行上傳賽道背景圖片,靈活的游戲背景,適應(yīng)各種環(huán)境的會(huì)場(chǎng)活動(dòng)。
大屏幕、移動(dòng)端實(shí)時(shí)同步
與會(huì)嘉賓參與場(chǎng)下?lián)u動(dòng)手機(jī),場(chǎng)上對(duì)應(yīng)的人物會(huì)進(jìn)行賽跑,投影到大屏幕上。移動(dòng)端和大屏幕實(shí)施同步,讓與會(huì)嘉賓享受競(jìng)技的樂(lè)趣。
有獎(jiǎng)參與
后臺(tái)為您的搖一搖游戲添加獎(jiǎng)品,嘉賓不僅可以參與游戲,游戲中獲得勝利后還可以贏取獎(jiǎng)品。增加搖一搖的競(jìng)技性,更加火熱的調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛。
友情提示:搖一搖活動(dòng)的結(jié)果可以在后臺(tái)看到哦~
三、人人秀歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng):搖一搖-使用場(chǎng)景
適用場(chǎng)景:企業(yè)年會(huì)、商業(yè)活動(dòng)、晚會(huì)演出、行業(yè)峰會(huì)
適用環(huán)節(jié):中場(chǎng)互動(dòng)
使用功效:來(lái)賓一起要紅包,效果熱鬧非凡
小彩蛋:文案對(duì)話的3種情境
溝通的雙方是誰(shuí),必須確定好,才能產(chǎn)生對(duì)話。很多文案人,接到一個(gè)新的camping,就悶下頭自顧自的想,沒(méi)有關(guān)注到,需要明確對(duì)話角色,結(jié)果一個(gè)上午白白消耗掉。所以,寫(xiě)文案第一步,就是明確對(duì)話角色,對(duì)話情景中,有3個(gè)角色參與,品牌主、消費(fèi)者、第三方(代言人)。
1、品牌主 VS 消費(fèi)者
這是最常見(jiàn)的對(duì)話情景,品牌需要告訴消費(fèi)者我是誰(shuí),以及告訴你我的價(jià)值觀,引發(fā)你的認(rèn)同。通常,小品牌會(huì)輸出物理價(jià)值,明確產(chǎn)品的使用情景:
黑鯨,一個(gè)很想紅的新潮牌
海天拌飯醬,一勺干掉一碗飯
吃完喝完嚼益達(dá)
困了累了喝紅牛
大品牌會(huì)進(jìn)行情緒、情感,甚至價(jià)值觀的號(hào)召:
VISA:GO
NIKE:JUST DO IT
沃爾沃:別趕路,去感受路
蘋(píng)果:Think Different
小米:為發(fā)燒而生
需要注意的是,這里的大小品牌,只是一個(gè)相對(duì)概念,對(duì)話的姿態(tài),需要根據(jù)市場(chǎng)占有率、品牌知名度、客戶心智認(rèn)知,3個(gè)維度一起評(píng)估,操之過(guò)急,就像前兩年益達(dá)的“笑出強(qiáng)大”,讓人覺(jué)得莫名奇妙,并不討好。
2、消費(fèi)者 VS 消費(fèi)者
十年前,我離父親很遠(yuǎn);十年后,我終于理解了父親。
天貓#裙夢(mèng)十年#廣告語(yǔ),就是典型的消費(fèi)者對(duì)話消費(fèi)者。這樣做的好處顯而易見(jiàn),你的溝通對(duì)象,不再是要從你口袋里掏錢(qián)的品牌主,而是和你一樣的蕓蕓眾生,像朋友一樣的對(duì)話,更能降低你的防衛(wèi)心理。我們?cè)賮?lái)看一個(gè)更有趣的例子。
小肥羊2018年度品牌影片,出現(xiàn)了這句話,一語(yǔ)雙關(guān),定位到了社交情景中,火鍋很快就熟了,我們幾個(gè)人,也快了。
你細(xì)心觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者VS消費(fèi)者的對(duì)話模式,通常是出現(xiàn)在某個(gè)節(jié)點(diǎn)、活動(dòng)傳播戰(zhàn)役中,相對(duì)于品牌Slogan,這種對(duì)話,范圍更加細(xì)分,內(nèi)容更富有洞察,目的也很明確,就是通過(guò)輸出符合互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)境的文字,引發(fā)你的共鳴,產(chǎn)生二次傳播。
3、第三人 VS 消費(fèi)者
第三人,通常是代言人和垂直領(lǐng)域意見(jiàn)領(lǐng)袖,還有人記得,早年葛大爺代言神州行嗎?一句“神州行,我看行”鋪遍了大江南北。直到現(xiàn)在,各大奢侈品、美妝仍愿意砸下重金,邀請(qǐng)當(dāng)紅流量小生代言,有效果嗎,你身邊的小姐姐的微博朋友圈,已經(jīng)告訴你答案了。
代言人是品牌形象改造的最快途徑。
這里,不得不說(shuō)近兩年,我印象最深的一個(gè)代言案例,就是吳亦凡代言了小米手機(jī)。早年,小米憑借超高的性價(jià)比和發(fā)燒的配置,迅速崛起,但是用戶的男女比例一度達(dá)到8:2。這太恐怖了,失女性者失天下,小米也意識(shí)到了嚴(yán)重性,請(qǐng)了吳亦凡來(lái)代言,結(jié)果女性用戶得到了很好的提升,后期,甚至玩起了粉絲票選海報(bào)的互動(dòng)。這就是代言人的力量。
游戲的玩法是用手機(jī)搖一搖,速度越快,贏得幾率越大。搖一搖小游戲的主題有四種,分別是魚(yú)躍龍門(mén),金鼠鬧春,競(jìng)技賽跑和瘋狂賽車(chē),游戲主題多元,輕松打造現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)!
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