小怪獸來(lái)襲,奧特曼集火放大招,這H5游戲很帶感!
【奧特曼游戲】小怪獸來(lái)襲,奧特曼集火放大招,這H5游戲很帶感!
“幸福就是,貓吃魚(yú),狗吃肉,奧特曼打小怪獸。”對(duì)于這句話,相信大家不會(huì)感到陌生吧。這句話曾一度在網(wǎng)絡(luò)上瘋傳。其實(shí),有時(shí)候,幸福確實(shí)挺簡(jiǎn)單的,對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)就是開(kāi)心的玩鬧,對(duì)于大人來(lái)說(shuō)就是平淡中的合家相聚,對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)就是考試順利考取夢(mèng)想名校。也或許,幸福就是,空閑里可以玩玩有趣的游戲。
今天呢,給大家分享的H5小游戲就和奧特曼相關(guān)的休閑小游戲。小怪獸入侵地球,奧特曼會(huì)怎么做呢?大家肯定認(rèn)為是,當(dāng)然要經(jīng)過(guò)一番激烈的肉搏戰(zhàn),然后奧特曼一束光波把小怪獸打飛了。但是呢,這個(gè)H5小游戲有點(diǎn)兒不一樣,奧特曼是把小怪獸給掀飛的哦,聽(tīng)起來(lái)是不是很帶感呢?快來(lái)看看怎么制作這款H5游戲吧!
H5小游戲制作篇:
人人秀H5頁(yè)面制作工具——H5小游戲之拋起小怪獸
產(chǎn)品介紹-奧特曼小游戲(拋起小怪獸)
幸福就是貓吃魚(yú),狗吃肉,奧特曼拋起小怪獸!看準(zhǔn)時(shí)機(jī),點(diǎn)擊屏幕把小怪獸向上拋,時(shí)間越長(zhǎng),飛的越高!拋起小怪獸是一款非常有魔性的H5小游戲!這款游戲玩法非常的簡(jiǎn)單,只需要按住兩個(gè)手指不停的戳就可以了,其實(shí)這個(gè)游戲更有助力模式,讓玩家朋友一起獲取更多的高分。
游戲玩法:打開(kāi)拋起小怪獸游戲,點(diǎn)擊游戲開(kāi)始按鈕,待小怪獸降落到人群合適的位置點(diǎn)擊拋起,拋的越高分?jǐn)?shù)越高,若沒(méi)有及時(shí)接住游戲結(jié)束。
H5小游戲——奧特曼小游戲(拋起小怪獸)制作流程:
1、打開(kāi)人人秀H5頁(yè)面制作工具官網(wǎng)
2、進(jìn)入模板商店——功能類(lèi)目選擇“游戲”,選擇拋起小怪獸,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷(xiāo)找到“拋起小怪獸”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。
3、在彈出頁(yè)面,點(diǎn)擊立即使用,便能進(jìn)入H5游戲-拋起小怪獸的制作頁(yè)面之中。
4、在H5游戲-拋起小怪獸的制作頁(yè)面,點(diǎn)擊中心區(qū)域,右側(cè)會(huì)出現(xiàn)游戲設(shè)置功能。
5、游戲基本設(shè)置里,您可以修改游戲活動(dòng)名稱、游戲活動(dòng)時(shí)間、游戲活動(dòng)規(guī)則、地域限制以及其他個(gè)性化功能等;
6、游戲樣式設(shè)置中,您可以調(diào)整游戲背景圖以及各種小素材圖標(biāo)。
7、除了基本設(shè)置以及樣式設(shè)置,您還可以調(diào)整抽獎(jiǎng)啦,排行榜啦,領(lǐng)獎(jiǎng)人信息啦等個(gè)性化設(shè)置。
8、3分鐘的操作,一個(gè)H5小游戲就能搞定。最后,您便可以將你制作出來(lái)的H5游戲-拋起小怪獸分享到微信朋友圈,亦或是進(jìn)行冷啟動(dòng)推廣,為自己活得更高的曝光度,吸引更多粉絲的目光。
小彩蛋:游戲設(shè)計(jì)心理研究
心理防御機(jī)制
心理防御機(jī)制由弗洛伊德提出,又稱為心理防御。這個(gè)詞語(yǔ)主要用來(lái)形容自我對(duì)來(lái)自本我和超我的壓力,而采取的防御的手段。其本質(zhì)是當(dāng)人類(lèi)面對(duì)精神上的悲傷、挫折、壓抑、失敗、焦慮、痛苦、罪惡、尷尬、緊張、不安、失落等心理狀態(tài)時(shí),為了避免精神上的痛苦和折磨,而有意或者無(wú)意采取的心理上的扭曲和調(diào)整手段,其目的在于維持和調(diào)整心理的平衡。
試想,如果一個(gè)玩家體驗(yàn)一部作品前,已經(jīng)知道這是一部必然擁有悲劇劇情表達(dá)且會(huì)讓他感動(dòng)的落淚的游戲,那么這個(gè)玩家通常會(huì)在不經(jīng)意之間因?yàn)樾睦矸烙鶛C(jī)制的緣故,在內(nèi)心中樹(shù)立起一道情感上的心理防御屏障,以防止自己被其感動(dòng)。而當(dāng)一個(gè)玩家對(duì)游戲的劇情的情感表達(dá)有戒心的時(shí)候,那么整個(gè)作品在玩家面前就不再是一個(gè)自然的狀態(tài)了。玩家會(huì)因?yàn)樾睦矸烙鶛C(jī)制的緣故,而對(duì)游戲劇情的情節(jié)和橋段指指點(diǎn)點(diǎn),覺(jué)得這里有問(wèn)題,那里有毛病。
而之所以仙劍等強(qiáng)調(diào)悲劇表達(dá)的游戲,在有些玩家第一次因?yàn)楸瘋膭∏槎袆?dòng)之后,當(dāng)玩家繼續(xù)玩到后面幾代同樣的悲劇劇情時(shí),漸漸的不為所動(dòng),一方面是因?yàn)閷?duì)相同劇情套路的新鮮感喪失導(dǎo)致的審美疲勞,另一方面則是因?yàn)槿藘?nèi)心的心理防御機(jī)制在作祟。
而要讓玩家放下心中對(duì)游戲情感表達(dá)的戒心,就一定要有反差效果。例如當(dāng)玩家以為這段劇情必然會(huì)是以悲?。ㄏ矂。┦?qǐng)鰰r(shí),那么當(dāng)出乎玩家意料的喜劇(悲?。﹦∏槌霈F(xiàn)時(shí),就會(huì)在玩家心中產(chǎn)生強(qiáng)烈的反差效果,從而加強(qiáng)了劇情帶給玩家的情感連接和價(jià)值,并給玩家以意外之喜。
讓用戶解開(kāi)心里防備,打一出感情牌還是相當(dāng)有效的,比如說(shuō),奧特曼打小怪獸,就是一出極佳的感情牌,很容易喚起玩家的心里共鳴。現(xiàn)在,就來(lái)人人秀H5頁(yè)面制作工具,制作一次H5游戲——奧特曼小游戲(拋起小怪獸)去喚醒你用戶的美好回憶吧!
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