集卡營銷指南|集字我說了算,助力你說了算!
集卡營銷指南|集字我說了算,助力你說了算!
集字助力玩法剛出現(xiàn)幾年的時間,還是一個比較新潮的營銷玩法,主要是通過將集卡游戲和助力營銷搭配使用,既具有營銷宣傳的作用,又能夠具有一定的可玩性,對于用戶的吸引性自然也是不可小覷,這也使得集字助力活動得到更多的推廣和更大的傳播。自由搭配集字游戲類型和玩法,自由搭配活動獎勵,活動營銷更加靈活。
集字助力有著全面的集卡玩法和有趣的營銷者,帶來了豐富的活動效果,每每到了節(jié)假日或者是活動促銷的時候,都深受品牌方的看好和青睞。下面就是人人秀集字助力H5相關(guān)詳情介紹,有興趣的話,就一起來簡單了解下吧。
人人秀H5頁面制作工具——集字助力H5
一、人人秀H5:集字助力H5-功能介紹
集字助力是人人秀推出的一款集卡類活動營銷插件,將目前非常流行的集卡游戲和助力營銷搭配,既不失趣味,又可以提高用戶的參與感,并且加入助力玩法,讓活動可以更加有效的得以推廣。
助力集字插件可以讓商家自由設(shè)置字集和卡片類型,搭配豐富的獎品類型和皮膚設(shè)置,讓商戶更加自由靈活的推出契合自己的營銷活動。商家設(shè)置活動開始和活動結(jié)束時間,并且需要設(shè)置集卡的內(nèi)容和可兌換的獎品,根據(jù)玩家集齊的套數(shù)可兌換相應(yīng)獎品。
二、人人秀H5:集字助力H5-服務(wù)優(yōu)勢
有趣的營銷組合
全面的集卡玩法
豐富的獎勵形式
優(yōu)異的活動效果
三、人人秀H5:集字助力H5-應(yīng)用場景
公眾號吸粉:公眾號推出集字助力活動,集字助力活動頁與公眾號關(guān)注活動結(jié)合使用,用戶瘋狂轉(zhuǎn)發(fā)集字助力活動的同時,老用戶可以帶來新的粉絲,新用戶參與須關(guān)注公眾號,幫助公眾號快速吸粉。
電商微商:電商微商推出集字助力游戲,用戶瘋狂轉(zhuǎn)發(fā),商家配合獎品兌換玩法,吸引大量的用戶訪問電商微商平臺,有效實現(xiàn)平臺的引流和轉(zhuǎn)化。
產(chǎn)品推廣:商家舉辦集字助力活動,可以將產(chǎn)品相關(guān)信息資料設(shè)置為字集卡片的正面和背面圖,促使用戶在參與活動的同時接受了產(chǎn)品宣傳。
四、人人秀H5:集字助力H5-制作流程
1、進(jìn)入個人中心,創(chuàng)建一個新活動,在編輯頁選擇“互動”,在分類里選擇“活動”或者直接搜索“集字助力”,就可以找到集字助力圖標(biāo)了,點(diǎn)擊圖標(biāo)即可添加該插件。添加好插件后,點(diǎn)擊右側(cè)頂部的集字設(shè)置,即可對插件進(jìn)行功能設(shè)置了。
2、設(shè)置本次活動的主題名稱,參與用戶可以看到了解活動主題;本場集字活動的開始時間和結(jié)束時間,未到開始時間無法參與活動;設(shè)置用戶每天抽字的次數(shù),默認(rèn)是3次;設(shè)置好友助力成功后用戶可獲得的抽字次數(shù),默認(rèn)是1次;勾選開啟關(guān)注公眾號參與活動,點(diǎn)擊使用說明查看詳情。
3、可以設(shè)置活動插件顯示的板塊與順序,左側(cè)的默認(rèn)板塊可以手動拖動來調(diào)整顯示順序;點(diǎn)擊添加可以新建一個自定義板塊;點(diǎn)擊活動頭圖可以添加活動頂部的廣告位圖片;點(diǎn)擊編輯圖標(biāo)可以編輯板塊名稱;點(diǎn)擊X可以刪除當(dāng)前板塊。
4、點(diǎn)擊正面圖和背面圖下方的“空”字可上傳圖片,為字卡設(shè)置相應(yīng)的正面圖和背景圖。輸入字卡文字,設(shè)置每張字卡的發(fā)放概率和對應(yīng)數(shù)量,點(diǎn)擊添加字卡可以添加新的字卡,添加字卡的數(shù)量最多二十個。
5、點(diǎn)擊禮物圖標(biāo)可以上傳獎品圖片;設(shè)置獎品的兌換要求,按集齊套數(shù)兌換相應(yīng)獎品;為不同類型的獎品設(shè)置相應(yīng)獎品名稱;獎品類型有實物獎、兌獎券、微信卡券三種。選擇點(diǎn)擊獎品類型后的+號會出現(xiàn)相應(yīng)的獎品設(shè)置。若使用微信卡券,需要在個人設(shè)置中開通個微信卡券功能方可使用;每種不同兌換要求下的獎品數(shù)量。
6、領(lǐng)獎設(shè)置是設(shè)置用戶領(lǐng)取獎品時需要提交的個人資料信息,可以勾選必要的個人領(lǐng)獎信息;其中手機(jī)號可以設(shè)置活動用戶唯一、手機(jī)號碼驗證等功能,防止亂領(lǐng)獎等行為;如選擇報名后參與,用戶需要先填寫個人信息才能參與活動,便于商戶收集更多用戶資料。
7、想要自己設(shè)置的活動展示效果更加的個性化,可以在樣式設(shè)置里選擇各種主題顏色、按鈕等設(shè)置,制作一個精美的活動頁面。所有的插件都設(shè)置完成后,點(diǎn)擊左上角的預(yù)覽或發(fā)布,就能顯示插件效果了。
小彩蛋:家喻戶曉的品牌為什么還要打廣告?
⑴用廣告對抗消費(fèi)者的遺忘
廣告的目的,就是將自己的產(chǎn)品和消費(fèi)者腦中的認(rèn)知建立聯(lián)系,給消費(fèi)者留下印象。比如:“怕上火,喝王老吉”,廣藥集團(tuán)把王老吉涼茶和降火聯(lián)系在了一起,在消費(fèi)者腦海中構(gòu)建了王老吉=降火的認(rèn)知。當(dāng)你上火時,是不是第一時間就會想到王老吉?再比如,當(dāng)你需要“去屑”時,是不是第一時間就會想到海飛絲?
當(dāng)然,建立認(rèn)知之后,還需要在消費(fèi)者腦海中強(qiáng)化這種印象,簡而言之就是洗腦。因為現(xiàn)在人腦接受的信息太多了,假如你很久沒有接觸“去屑,用海飛絲” “怕上火,喝王老吉”的概念,這個品牌遲早會在你的腦海中被抹去。
品牌打廣告,就是強(qiáng)化在消費(fèi)者腦海中的印象。
⑵輕度消費(fèi)者是一股不可忽視的力量
對于家喻戶曉的品牌來說,輕度消費(fèi)者絕對是一股不可忽視的力量。品牌鋪天蓋地的廣告宣傳有一個重要原因是為了提醒輕度消費(fèi)者,把輕度消費(fèi)者轉(zhuǎn)化為重度消費(fèi)者。
即便是在美國本土,不買可口可樂的家庭也超過45%(百事可樂接近70%)。如果把購買次數(shù)在3次以內(nèi)的家庭稱為輕度購買家庭,那么輕度購買家庭的比率高達(dá)65%左右。如果通過廣告宣傳能讓這部分家庭多購買一瓶可樂,為企業(yè)帶來的銷售額是不可估量的。
就像《洞見遠(yuǎn)勝創(chuàng)意》這本書中所提到的,必勝客1700萬顧客,如果通過廣告宣傳,能讓每人多買一塊披薩,必勝客年收入將增長20億美元。
⑶品牌要發(fā)展,必須抓住年輕人的心
還是拿可樂行業(yè)舉栗子吧,最有消費(fèi)能力的永遠(yuǎn)是年輕人,產(chǎn)品面對一批消費(fèi)者做品牌傳播建設(shè)后,又不得不對他們的下一代重新進(jìn)行新一輪傳播建設(shè),否則就會面對品牌老化,失去年輕消費(fèi)者的尷尬境地。
百事可樂把自己的產(chǎn)品定位為“年輕一代的選擇”,他們的廣告代言人都是當(dāng)紅炸子雞,10年前年輕人喜歡的是古天樂、羅志祥,但是10年后的今天,楊洋、王嘉爾才是年輕人的最愛。
市場在變,用戶群體和消費(fèi)習(xí)慣也在變化,如果不能調(diào)整廣告策略,企業(yè)就將面臨被市場淘汰的命運(yùn)。
⑷你的競爭對手正在虎視眈眈
可口可樂所在的市場是一個快消品市場,快消品市場意味著較高的購買頻率,較低的品牌忠誠度。可口可樂和百事可樂在產(chǎn)品功能、味道層面的區(qū)分度基本不大。1970年美國人就曾做過實驗,只有不到10%的人能喝出兩種可樂的區(qū)別。
不能通過產(chǎn)品的獨(dú)特性拉開與競爭對手的差距,就必須通過廣告宣傳塑造品牌的特殊屬性。用戶的行為有80%是由潛意識在毫秒中驅(qū)使的,而品牌廣告培養(yǎng)的就是用戶在做比較時,幫助他快速做出決策的潛意識。競爭對手投放大量廣告,而你不做,就等于把市場份額拱手讓人。
這有一個實現(xiàn)用戶猛增的有效手段——集字助力營銷!人人秀有專業(yè)的集字助力H5插件,可玩性高,趣味性強(qiáng),營銷宣傳更加靈活。
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