現(xiàn)場活動預(yù)熱攻略重磅來襲!搖一搖小游戲教程>>>
現(xiàn)場活動預(yù)熱攻略重磅來襲!搖一搖小游戲教程>>>
是否還在為現(xiàn)場游戲的選擇煩惱?不如試一試人人秀歡樂現(xiàn)場的搖一搖小游戲,多種游戲主題,十分喜慶,玩法簡單,選擇多樣,只需要手機(jī)即可參與。不僅僅是年會活動,只要是大型的現(xiàn)場活動都可以加上這個游戲環(huán)節(jié)。
這個搖一搖游戲的玩法是來賓掃描二維碼進(jìn)入游戲,主辦方點(diǎn)擊大屏幕上開始游戲按鈕,開始倒計(jì)時結(jié)束后,來賓搖動手機(jī)開始比賽,搖的越快,速度越快,在設(shè)置的游戲時間結(jié)束后,最先到達(dá)的用戶即為優(yōu)勝者,默認(rèn)前十名到達(dá)的來賓都在大屏端顯示。
人人秀歡樂現(xiàn)場——搖一搖
一、人人秀歡樂現(xiàn)場:搖一搖-功能介紹
搖一搖賽跑是一款能有效吸引來賓注意力的小游戲。使用搖一搖小游戲,可以快速炒熱現(xiàn)場氣氛。無論是作為過場游戲、預(yù)熱游戲,還是作為抽獎游戲,搖一搖都是不二的選擇。
二、人人秀歡樂現(xiàn)場:搖一搖-服務(wù)優(yōu)勢
多種皮膚
歡樂現(xiàn)場提供賽車、賽跑兩種主題的搖一搖游戲。您也可以自行上傳賽道背景圖片,靈活的游戲背景,適應(yīng)各種環(huán)境的會場活動。
大屏幕、移動端實(shí)時同步
與會嘉賓參與場下?lián)u動手機(jī),場上對應(yīng)的人物會進(jìn)行賽跑,投影到大屏幕上。移動端和大屏幕實(shí)施同步,讓與會嘉賓享受競技的樂趣。
有獎參與
后臺為您的搖一搖游戲添加獎品,嘉賓不僅可以參與游戲,游戲中獲得勝利后還可以贏取獎品。增加搖一搖的競技性,更加火熱的調(diào)動現(xiàn)場氣氛。
友情提示:搖一搖活動的結(jié)果可以在后臺看到哦~
三、人人秀歡樂現(xiàn)場:搖一搖-使用場景
適用場景:企業(yè)年會、商業(yè)活動、晚會演出、行業(yè)峰會
適用環(huán)節(jié):中場互動
使用功效:來賓一起要紅包,效果熱鬧非凡
小彩蛋:品牌營銷背后的消費(fèi)者心理學(xué)(中)
二、消費(fèi)升級的附屬精神 —— 儀式感
消費(fèi)升級,是互聯(lián)網(wǎng)下半場出現(xiàn)最頻繁的詞匯之一,多元、自由、個性、品質(zhì)和專屬是其中最重要的內(nèi)涵。實(shí)際上,消費(fèi)升級的本質(zhì)就是給自己心理暗示和貼標(biāo)簽的過程。
消費(fèi)者們除了追求更多元的品類、更高的品質(zhì)、更貼心的服務(wù)外。還希望獲得定制化的服務(wù),在消費(fèi)過程中標(biāo)記上屬于自己獨(dú)一份的個性化標(biāo)簽。
潘多拉就是利用了消費(fèi)者的這一心理,成功的把銀子賣出了“金子”的價格。潘多拉成立之初時,只是哥本哈根的一個小作坊,自2000年開始推出手鏈DIY的概念而深受消費(fèi)者喜愛,如今已經(jīng)成為珠寶飾品界的黑馬。
這種手鏈更像是一種半成品,手鏈底座采用銀質(zhì)的設(shè)計(jì),潘多拉鼓勵消費(fèi)者根據(jù)個人喜好在手鏈上自由添加由金、銀、琉璃和半寶石制成的珠狀串。
對于一些消費(fèi)者來說,潘多拉的材質(zhì)并不值錢,戴久了還會氧化變黑,品牌溢價太高,毫無性價比可言。
但是隨著消費(fèi)升級,人們并不滿足于那些順應(yīng)大眾喜好而生產(chǎn)出來的“均碼式”產(chǎn)品。獨(dú)一無二的定制化商品受到越來越多的人追捧。
品牌營銷背后的消費(fèi)者心理學(xué)品牌營銷背后的消費(fèi)者心理學(xué)品牌營銷背后的消費(fèi)者心理學(xué)
細(xì)看潘多拉的產(chǎn)品,你會發(fā)現(xiàn)每一個珠子都被賦予了不同的寓意,字母系列、聯(lián)名系列或者被賦予不同涵義的基礎(chǔ)款...
每一顆串飾都是一個故事,每一種組合都展現(xiàn)著與眾不同的自我。
攢珠子就像是一個記錄故事的過程,用不一樣的珠子來紀(jì)念一些特別的時刻,大學(xué)畢業(yè)、去異國他鄉(xiāng)旅行、第一份工作、第一桶金、結(jié)婚生子...
品牌背后的邏輯正好對應(yīng)了“儀式感”和“個性化”,喚醒用戶的自我犒賞機(jī)制,鼓勵小資女們給自己的生活來一點(diǎn)儀式感,并搭配出獨(dú)一無二的手鏈展示個性。而大多數(shù)人喜歡的也不僅僅是珠子本身,更多的是為珠子奮斗的過程和珠子到手時的幸福和滿足感。
潘多拉廉價嗎?當(dāng)然不啊,誰的回憶與夢想是廉價的呢?
除了鼓勵消費(fèi)者自我犒賞,潘多拉同樣考慮到了消費(fèi)者的“送禮需求”,從官網(wǎng)的欄目設(shè)計(jì)就可以看出來十分用心了,送什么人?在何種場景送?潘多拉都提前一步給出了自己的推薦。在消費(fèi)者決策的過程中簡化消費(fèi)者需要投入的成本,解決了很多送禮困難戶的糾結(jié),簡直不要太貼心。
但近兩年,由于定價偏高,飾品的材質(zhì)問題以及競品發(fā)力,導(dǎo)致潘多拉珠寶連續(xù)兩年銷售、股價下滑,如何推出更加多樣化的產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)自身的創(chuàng)新和突破也成了潘多拉亟待解決的問題。
魚躍龍門、金鼠鬧春、競技賽跑或者是瘋狂賽車主題玩法,全部提供,想玩哪個游戲都可以!
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