變身動(dòng)感超人,還能消滅星星,這款H5游戲很不一樣!

超人小游戲變身動(dòng)感超人,還能消滅星星,這款H5游戲很不一樣!

 

每個(gè)人都有一個(gè)超人夢(mèng),在那個(gè)夢(mèng)里,全世界都以自己為中心。在夢(mèng)里,自己就是超人,使命是打敗現(xiàn)實(shí)困苦投影在夢(mèng)里的怪獸,結(jié)局也都是好的,是遂心如意的。夢(mèng),是一個(gè)世界,游戲也同樣是一個(gè)世界。休閑時(shí),我們也可以玩著各種各樣的游戲,去打發(fā)失落、驅(qū)走無(wú)聊。

 

今天呢,小編帶來(lái)一款輕量級(jí)H5小游戲,讓你在無(wú)聊的閑暇時(shí)間一樣能夠變身超人,消滅星星,拯救宇宙。這款超贊的H5游戲,制作起來(lái)也十分簡(jiǎn)單方便,僅僅只需要3分鐘哦!

 

超人小游戲圖1.jpg

 

超人小游戲制作篇:

 

人人秀H5頁(yè)面制作工具——H5小游戲之動(dòng)感小超人

 

產(chǎn)品介紹-超人游戲(動(dòng)感小超人)

功夫再高也怕菜刀,混得再好一錘撂倒。

化身為超人的你究竟能扛過(guò)幾輪夾擊呢?

點(diǎn)擊屏幕讓超人飛,盡可能的躲避更多的木樁和鐵錘吧!

 

H5小游戲——超人小游戲制作流程:

1、打開人人秀H5頁(yè)面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇動(dòng)感小超人,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷找到“動(dòng)感小超人”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。

3、在彈出頁(yè)面,點(diǎn)擊使用,便能進(jìn)入H5游戲-動(dòng)感小超人的制作頁(yè)面之中。

4、在H5游戲-超人小游戲制作編輯頁(yè)面的右側(cè)可以對(duì)游戲進(jìn)行相對(duì)設(shè)置調(diào)整。

5、比如說(shuō):游戲基本設(shè)置中,您可以調(diào)整游戲活動(dòng)名稱、游戲活動(dòng)時(shí)間、游戲活動(dòng)規(guī)則等;游戲樣式設(shè)置中,您可以調(diào)整游戲頁(yè)面各種背景、圖片、圖標(biāo)以及彈框風(fēng)格等。

6、在一系列個(gè)性化設(shè)置操作完畢之后,您便可以將你制作出來(lái)的H5游戲-超人小游戲分享給您身邊的小伙伴或者進(jìn)行游戲營(yíng)銷推廣,同時(shí)也可以在自己的朋友圈和好友們一起挑戰(zhàn)扮演超人消滅星星的游戲快感!

 

超人小游戲

 

H5小游戲制作要點(diǎn):如何優(yōu)雅地留住你的用戶玩家?

 

留住用戶的小訣竅:

一、免費(fèi)的魔力。人類對(duì)免費(fèi)非常敏感。(例子:亞馬遜曾推出購(gòu)物滿30免費(fèi)郵寄的服務(wù),銷量大大上升。但在此之前購(gòu)物滿30郵費(fèi)就降為一美分卻沒(méi)有多大效果。)如果在一些功能上使用部分免費(fèi)策略,可以觸發(fā)玩家對(duì)免費(fèi)的敏感,使玩家明確知道在這個(gè)功能上你比其他游戲更好。(比如某些功能有概率出來(lái)個(gè)美女幫你買單。)

二、損失厭惡,指即使沒(méi)用的東西人們也不愿失去。目前大家在各種獎(jiǎng)勵(lì)上可謂是一個(gè)比一個(gè)猛,恨不得你來(lái)玩游戲就送房子送車,但在不玩游戲就會(huì)造成損失的設(shè)計(jì)上,就一個(gè)比一個(gè)畏手畏腳了。而實(shí)際上心理學(xué)實(shí)驗(yàn)證明,比較輕微的損失就足以觸發(fā)損失厭惡,并激發(fā)避免損失的行為產(chǎn)生。當(dāng)玩家每天來(lái)玩游戲時(shí)不但可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),還可以避免損失,玩家的感覺(jué)一定會(huì)更好。(是不是覺(jué)得很奇怪,避免損失竟然比沒(méi)有損失的感覺(jué)更好。沒(méi)辦法,人類就是這樣非理性的動(dòng)物。)

類似的小技巧有待進(jìn)一步發(fā)掘,但最重要的比較優(yōu)勢(shì)是在細(xì)節(jié)比較中建立起來(lái)的,比如:操作是否更方便、更人性;養(yǎng)成設(shè)定是否更為玩家著想;界面UI是否更直觀更友好。

三、滿足用戶某種需求。用戶為什么要玩游戲,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是滿足了用戶的某種心理需要,而心理需要這種東西大多是持續(xù)或多發(fā)的。當(dāng)用戶在你的游戲中滿足了需要A,過(guò)段時(shí)間需要A再次“發(fā)作”的時(shí)候,用戶會(huì)隨著“自我羊群效應(yīng)”再次進(jìn)入游戲滿足需要A。如果用戶多次回到游戲都不能再次滿足需要A,就產(chǎn)生了中期流失。(自我羊群效應(yīng)建立起來(lái)后,要消除它需要一個(gè)過(guò)程,所以偶爾的未滿足不會(huì)有什么大礙,多次未滿足才會(huì)造成流失。)

所以中期留存除了建立橫向比較優(yōu)勢(shì)外,還要有縱向的持續(xù)性心理滿足。首先要確定自己的游戲主要滿足了用戶的哪些心理需要,然后檢查游戲整體設(shè)計(jì)是否能夠持續(xù)滿足這些心理需要。如果游戲初期滿足需要A,中期卻不再滿足A而變成滿足需要B,對(duì)中期留存將是災(zāi)難性的。另外如果游戲初期對(duì)心理需要的滿足過(guò)于強(qiáng)烈,中期卻突然變得非?!傲邌荨保瑯訒?huì)造成災(zāi)難性的后果。

 

無(wú)論做什么事情都有著一定的技巧規(guī)律可循,以上的介紹想必能為您解答一些心中的困惑。疑惑解開,那便需要以實(shí)際行動(dòng)去驗(yàn)證您的想法,想到不如做到!快來(lái)人人秀H5頁(yè)面制作工具,制作一款超人小游戲——?jiǎng)痈行〕税桑?/span>

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