載滿童趣的彈球游戲,邀好友一塊飛去太空玩彈球!
【太空彈球】載滿童趣的彈球游戲,邀好友一塊飛去太空玩彈球!
還記得八九十年代風(fēng)靡一時(shí)的小游戲么,那個(gè)時(shí)候電腦還不是特別普及,家家戶戶的小孩子的娛樂項(xiàng)目也是十分豐富多彩。有操場上四處瘋跑的小孩子追逐著自己心愛的四驅(qū)賽車,有夏日街頭小巷嬉戲打鬧的小孩子人手一把呲水槍,有樓下空地上幾個(gè)大男孩褲子口袋里塞滿的玻璃球(又或者叫彈珠、彈球)。
對(duì)于男孩子們來說,玩玻璃球的游戲那是夏日暑假頂著大太陽都能玩的不亦樂乎的游戲。如果能在游戲中贏得許多的彈珠,自己在孩子群中往往就能獲得大家的崇拜,那感覺至今想想心頭都能泛起歡樂的漣漪。今天呢,就給大家推薦一款類似玩彈球的H5小游戲——太空彈球(宇宙小彈球)。
人人秀H5頁面制作工具,不僅僅有著適合各類微場景的H5模板,還有這許多H5游戲模板,諸如:接住小蘋果、皮皮蝦我們走、歡樂世界杯……等等各有特色的趣味活動(dòng),可以協(xié)助新媒體運(yùn)營人員策劃各式H5活動(dòng)營銷。比如說,這款宇宙小彈球H5小游戲,你就可以用來做特殊節(jié)日的H5活動(dòng)策劃方案。至于怎么使用呢?請(qǐng)看下面,小編給大家?guī)淼?/span>H5游戲制作小說明。
人人秀H5頁面制作工具——H5小游戲之太空彈球(宇宙小彈球)
產(chǎn)品介紹:
宇宙小彈球是一款簡單有趣的彈球游戲,在游戲中玩家們將要面對(duì)不斷出現(xiàn)的數(shù)字方塊,游戲中需要用發(fā)射的小球?qū)λ鼈冞M(jìn)行打擊。操作發(fā)射的小球不斷進(jìn)行彈跳消除數(shù)字方塊從而獲得高分,游戲玩法簡單易上手!趕快調(diào)整你的狀態(tài)來一起挑戰(zhàn)自己的記錄吧!
游戲玩法:
打開宇宙小彈球游戲,點(diǎn)擊游戲開始按鈕,拖動(dòng)小球選擇小球發(fā)射的角度,使其掉落到合適位置,使方塊或圓上的數(shù)字減少就得分,若方塊或圓沒有消除完游戲結(jié)束。
H5小游戲——太空彈球(宇宙小彈球)制作流程:
1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)
2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”(又或者進(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營銷)找到“宇宙小彈球”,點(diǎn)擊立即制作。
3、在頁面彈出如下界面后,點(diǎn)擊使用,便能進(jìn)入H5游戲-宇宙小彈球的制作頁面之中。
4、在宇宙小彈球制作頁面右側(cè)有著關(guān)于游戲的設(shè)置,您可以進(jìn)行基本設(shè)置、抽獎(jiǎng)設(shè)置、排行榜設(shè)置、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息設(shè)置、樣式設(shè)置。
5、在游戲樣式設(shè)置中,您可以對(duì)頁面風(fēng)格、音樂音效、彈框等等進(jìn)行個(gè)性化設(shè)置。
6、在一系列個(gè)性化設(shè)置操作完畢之后,您便可以將你制作出來的H5小游戲-太空彈球(宇宙小彈球)分享給您身邊的小伙伴或者進(jìn)行游戲營銷推廣啦。
想要和您的用戶親密互動(dòng),不妨將自己的產(chǎn)品合適地游戲化,去和用戶玩互動(dòng),增加用戶黏度,讓用戶不知不覺中為您的產(chǎn)品買單。那怎么設(shè)計(jì)出游戲化產(chǎn)品,增強(qiáng)用戶參與性與用戶黏度呢?您需要知道以下兩個(gè)基本點(diǎn):
1. 為什么要游戲化?
首先,很多人看到游戲化這個(gè)名字,會(huì)想把它和游戲混淆,可是呢,游戲化并不是游戲,而是把游戲中好玩的吸引人的地方加以學(xué)習(xí),利用到諸如教育,健康,公益,企業(yè)管理,銷售等等不是游戲的地方。
因此首先不管怎么說,都必須先談一下游戲。因?yàn)殡m然游戲化不等于游戲,但是來源于游戲。所以有必要從游戲方面討論游戲化。
也許有人會(huì)說因?yàn)椴皇撬腥硕紝?duì)游戲感興趣,也有些人會(huì)說玩游戲是小孩子才會(huì)做的事情,因此游戲化不一定有用,但真的是這樣嗎?
據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲玩家的男女比例持平,18-35歲的成年人明顯占比最多。這還是手游這類電子游戲,若加上象棋、圍棋麻將、撲克牌這些傳統(tǒng)游戲,那游戲玩家的年齡范圍會(huì)更為廣。
說明了游戲的影響范圍的全面性,我們先把注意力轉(zhuǎn)移一下,看看其他東西:
當(dāng)前是一個(gè)變化的時(shí)代:互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、智能設(shè)備、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),不斷翻新的科技晃暈我們的眼球??墒顷P(guān)于這些科技的企業(yè)老總,產(chǎn)品經(jīng)理,甚至是發(fā)燒友愛好者,都必須面對(duì)一個(gè)問題:就算你的科技產(chǎn)品多么好,多么高效,還是需要時(shí)間來說服用戶使用,產(chǎn)品科技含量高能解決問題并不代表用戶就一定會(huì)選擇使用,事實(shí)上人類發(fā)展到現(xiàn)在真的做到,發(fā)明出來后沒花大價(jià)錢打廣告就讓人頻繁使用甚至主動(dòng)投錢的事物很少,游戲就是這樣的事物,而且玩游戲(特指以娛樂為目的的游戲)并不會(huì)解決用戶的“痛點(diǎn)”,可是照樣讓人主動(dòng)投錢,這也許可以啟發(fā)我們將游戲設(shè)計(jì)者關(guān)于“如何吸引人”這個(gè)問題的思考模式、方法進(jìn)行學(xué)習(xí),并運(yùn)用到我們的生活和工作中,這就是游戲化。
2 怎么樣游戲化?
游戲化并不是一個(gè)固定的事物,它是一種思考模式,因此要根據(jù)面對(duì)的用戶以及相應(yīng)的痛點(diǎn)具體分析,所以暫時(shí)還沒有固定的套路,作為一個(gè)游戲化領(lǐng)域的“初級(jí)玩家”,我也只能說根據(jù)我瀏覽過的資料提出建議:
(1)確定你要解決的問題,跟著問題來,而不是因?yàn)橛螒蚧犉饋砗莒啪拖胗谩?/span>
游戲化是用來解決生活、產(chǎn)品和習(xí)慣問題的,它不等于游戲,所以設(shè)計(jì)者必須先要明白自己希望解決的痛點(diǎn)是什么。
(2)從人性出發(fā),在痛點(diǎn)的基礎(chǔ)上結(jié)合玩家特征思考玩家的心理動(dòng)機(jī)。
游戲化不是簡單的積分獎(jiǎng)?wù)屡判邪?,必須要思考玩家是誰,為什么要玩來設(shè)計(jì)才能切實(shí)達(dá)到預(yù)期的效果。
運(yùn)用游戲營銷的手段,去助力自己產(chǎn)品的營銷與推廣,在如今H5風(fēng)靡朋友圈的時(shí)代,還是一個(gè)十分有賣點(diǎn)有看點(diǎn)的有效手段。不妨來試試,將自己的產(chǎn)品合理嵌入到H5小游戲——太空彈球(宇宙小彈球)中去,讓你的用戶裂變,讓你的用戶呼朋喚友一起飛進(jìn)太空回顧童年的歡樂吧!
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