年會(huì)組隊(duì)玩游戲,少不了歡樂現(xiàn)場(chǎng)對(duì)對(duì)碰!

年會(huì)組隊(duì)玩游戲,少不了歡樂現(xiàn)場(chǎng)對(duì)對(duì)碰!

 

在年會(huì)上,經(jīng)常會(huì)有組隊(duì)玩游戲的環(huán)節(jié),往往組隊(duì)所要花費(fèi)的時(shí)間總是特別多,如何節(jié)省時(shí)間迅速組好隊(duì)伍,自然是需要這個(gè)對(duì)對(duì)碰功能了!除了互動(dòng)組隊(duì),婚禮現(xiàn)場(chǎng)或者是相親活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)也十分適合用上這個(gè)互動(dòng)功能。如果覺得抽獎(jiǎng)紅包活動(dòng)沒有新意,不如試試這個(gè)對(duì)對(duì)碰互動(dòng)功能,玩游戲、交友兩不誤。

接下來的圣誕節(jié)、元旦節(jié)、甚至是春節(jié)都已經(jīng)不遠(yuǎn)了,活動(dòng)準(zhǔn)備工作也早已開始,想要擁有一個(gè)創(chuàng)意滿滿的活動(dòng)方案么?不如試試人人秀H5的歡樂現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)功能,玩法多多,效果出色。下面就一起簡(jiǎn)單了解下吧。

人人秀歡樂現(xiàn)場(chǎng)——對(duì)對(duì)碰

一、人人秀歡樂現(xiàn)場(chǎng):對(duì)對(duì)碰-功能介紹

與會(huì)來賓在微信大屏幕上由程序進(jìn)行隨機(jī)配對(duì),從眾多來賓中挑出有緣的二人,是十分適合婚禮現(xiàn)場(chǎng)、相親活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的小游戲類型。


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二、人人秀歡樂現(xiàn)場(chǎng):對(duì)對(duì)碰-服務(wù)優(yōu)勢(shì)

即時(shí)配對(duì)

點(diǎn)擊按鈕開始對(duì)對(duì)碰,再次點(diǎn)擊完成對(duì)對(duì)碰。

進(jìn)行對(duì)對(duì)碰時(shí),將會(huì)從現(xiàn)場(chǎng)的簽到用戶中,隨機(jī)抽取2人進(jìn)行配對(duì),未進(jìn)行簽到的用戶將無法進(jìn)行游戲。既可以在婚慶現(xiàn)場(chǎng)、相親大會(huì)等場(chǎng)景進(jìn)行配對(duì),又可以在對(duì)抗游戲、合作游戲等環(huán)節(jié)中用于組隊(duì)。

性別限制

您是否需要在現(xiàn)場(chǎng)來一發(fā)姓名配對(duì)測(cè)一測(cè)到場(chǎng)嘉賓的緣分呢?使用歡樂現(xiàn)場(chǎng)的對(duì)對(duì)碰功能不僅可以對(duì)現(xiàn)場(chǎng)簽到嘉賓進(jìn)行隨機(jī)配對(duì),還可以分性別進(jìn)行男女配對(duì),滿足交友活動(dòng)的配對(duì)需求。

三、人人秀歡樂現(xiàn)場(chǎng):對(duì)對(duì)碰-使用場(chǎng)景

適用場(chǎng)景:企業(yè)年會(huì)、會(huì)議論壇、戶外活動(dòng)、公共關(guān)系

適用環(huán)節(jié):中場(chǎng)互動(dòng)

使用功效:系統(tǒng)自動(dòng)分男女兩個(gè)陣營(yíng),進(jìn)行隨機(jī)組隊(duì),避免組隊(duì)時(shí)間過長(zhǎng),來賓矯情或?qū)擂蔚木置?/span>

流程簡(jiǎn)述:個(gè)人中心→新建活動(dòng)/管理→對(duì)對(duì)碰→保存設(shè)置→查看效果

小彩蛋:品牌初期如何精準(zhǔn)獲取種子用戶?

首先種子用戶分兩類,一個(gè)是普通種子用戶,一個(gè)是核心種子用戶,這二者是完全不同的。去地推派單隨便拉兩個(gè)社群用戶,這也算初期的種子用戶,但是未必對(duì)品牌有幫助。如果你是一款大學(xué)生產(chǎn)品,在校園點(diǎn)對(duì)點(diǎn)派單拉取到的用戶,才是可以視作核心種子用戶群的。我相信大多數(shù)情況下我們需要的是后者。

核心用戶群有哪些特質(zhì)?有幾個(gè)共性可以參考。

第一個(gè)是要有傳播力。如果是KOL最好。一個(gè)有傳播力的用戶,可能抵得上100甚至1000個(gè)吃瓜群眾。相信這點(diǎn)大家都能有共識(shí)。

第二個(gè)是要有嘗鮮偏好。無論是任何新品牌,處于何種賽道,其實(shí)都是在挑戰(zhàn)現(xiàn)行的產(chǎn)品和規(guī)則,而去說服一個(gè)不愿意嘗試新事物的人,比一個(gè)主動(dòng)能接受新事物的人要難太多。而主動(dòng)的人,也愿意在新事物上花更多錢和精力,且會(huì)去傳播給更多人。

第三點(diǎn)就是有購(gòu)買甚至復(fù)購(gòu)意愿。有的用戶是通過薅羊毛占便宜心態(tài)關(guān)注的產(chǎn)品,而這個(gè)用戶可能并沒有購(gòu)買或者是復(fù)購(gòu)的意向,這種就很難成為核心用戶。只有愿意原價(jià)購(gòu)買甚至有復(fù)購(gòu)意愿的,才是品牌需要的核心種子用戶。

針對(duì)不同品牌來說,如何判斷和發(fā)展自己的種子用戶?

首先,如上所說,先篩選傳播力。這兩邊有兩個(gè)維度,優(yōu)先尋找業(yè)內(nèi)的意見領(lǐng)袖,二是尋找強(qiáng)有力的傳播人群。

還有一種意見領(lǐng)袖,就是大眾意見領(lǐng)袖,比如老年人產(chǎn)品,地推會(huì)優(yōu)先攻克廣場(chǎng)舞組織大媽,去影響更多人,比如送送廣場(chǎng)舞隊(duì)服等;比如學(xué)生群體推廣,會(huì)去找學(xué)生會(huì)或兼職組織的人去幫忙影響更多人,用的都是其對(duì)圈內(nèi)的影響。

其次,從時(shí)間維度篩選。對(duì)很多產(chǎn)品,種子用戶有閑某些時(shí)候強(qiáng)于有錢。

結(jié)合上面提到意見領(lǐng)袖,如果加上時(shí)間維度,有閑的意見領(lǐng)袖無疑更加優(yōu)質(zhì)。羅振宇吳曉波旅游一次可能就只能做一次傳播,但如果一個(gè)自由職業(yè)的旅游博主,所能帶來的傳播影響力可能是無時(shí)無刻的,每一張圖片和游記都是長(zhǎng)期的內(nèi)容傳播素材。

因此找有閑比較多的種子用戶,他的時(shí)間某種程度是能夠拿來兌換成品牌影響力的。所以大家盡可能的也去考量一下自己初期的種子用戶,有哪一小撮人愿意為你花時(shí)間。

有的品牌粉絲你出了bug我也喜歡你,產(chǎn)品做得很垃圾我也喜歡你,是有有強(qiáng)烈的需求的表現(xiàn)。所以大家也可以衡量,首批種子用戶對(duì)我們有什么訴求,以及我怎么能夠滿足他們的這部分訴求。

第四個(gè)維度是要有準(zhǔn)入門檻。結(jié)合以上幾點(diǎn),種子粉絲是要設(shè)定篩選條件的。

一個(gè)是進(jìn)入或者接觸這個(gè)產(chǎn)品本身的這個(gè)能力,大家可以人為的去設(shè)置一些門檻,有時(shí)候門檻越高越好,因?yàn)槲磥硭麄冊(cè)偻バ麄?,其他人的門檻是要越降越低的,甚至因?yàn)樗档?,這是一種優(yōu)越性,如果起步就做了一些門檻極低的所謂的用戶發(fā)掘,越往后當(dāng)你提升難度的時(shí)候,你反而會(huì)覺得這個(gè)營(yíng)銷不太好做了,大家不那么買賬了。

就像互聯(lián)網(wǎng)燒錢最瘋狂的前2年,太多服務(wù)是免費(fèi)或者1元就能體驗(yàn)的了,比如共享單車,比如上門洗車,都是送錢讓你體驗(yàn),但是真正提升門檻后還有多少人會(huì)買單?

當(dāng)然這里有資本催熟的壓力,但復(fù)盤來看,如果初期門檻更高,是不是首批加入的人其實(shí)才是真的對(duì)品牌更死忠,也為公司的長(zhǎng)期發(fā)展有更良好的基礎(chǔ)呢。

所以總結(jié)來看,傳播能力、充裕時(shí)間、對(duì)產(chǎn)品的強(qiáng)需求和準(zhǔn)入門檻,是去思考發(fā)展核心種子用戶的幾個(gè)維度。

對(duì)對(duì)碰這種游戲輔助功能一般都是用在各種中場(chǎng)互動(dòng)上,提高互動(dòng)游戲體驗(yàn),支持多種游戲玩法,推薦人人秀H5


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