三分鐘能干什么?能做一個趣味測試小游戲
三分鐘能干什么?能做一個趣味測試小游戲
答題測試類的活動作為商家們首選的營銷手段之一,宣傳推廣的效果一直都很不錯,尤其是趣味測試小游戲,總是能夠吸引眾多用戶紛紛主動參與,而且在分享與轉發(fā)上有著無與倫比的高效,可以說不論是引流吸粉,還是獲客促活方面,都有著顯而易見的優(yōu)勢。正因為趣味測試的多元玩法和有趣內核,才擁有獨一無二的營銷優(yōu)勢。
趣味測試類的小游戲多用于心理測試、性格測試、運氣測試、前世今生測試、印象測試等等主題測試活動,受眾也主要是年輕人或者是女性群體,目標群體畫像鮮明,營銷效率更高,也更加精準。下面就是人人秀趣味測試H5相關詳情介紹,有興趣的話,就一起來簡單了解下吧。
人人秀H5頁面制作工具——趣味測試H5
一、人人秀H5:趣味測試H5-功能介紹
趣味測試類的答題游戲多用于各類性格測試、心理測試、緣分測試等偏娛樂的測試游戲,是一種深受年輕人和女性玩家歡迎的娛樂答題方式。
在趣味測試中,玩家將針對某一問題或場景進行選擇,根據選擇的不同,會出現(xiàn)不同的新問題或者新場景。隨著玩家逐漸做出更多的選擇,最終產生玩家專屬的結論或結局。
在各類游戲網站、測試網站中,趣味測試題屢見不鮮且深受玩家歡迎,因為其有趣的玩法、多樣的結局,在吸粉、促活方面,趣味測試有著獨一無二的優(yōu)勢。
二、人人秀H5:趣味測試H5-服務優(yōu)勢
Excel上傳,一鍵制作,邏輯更簡單
趣味測試類的h5制作需要涉及到大量的跳轉邏輯,對于一些較為復雜的測試題,若采用普通頁面跳轉的制作方式,作品還沒有制作完,設計師自己就被繞暈了。人人秀通過Excel文檔上傳功能,規(guī)避了設計頁面時大量復雜的邏輯。只要文案過關,就能制作出一個優(yōu)秀的測試案例。
提供圖片題目,深入場景,制作更有趣
趣味測試題是基于玩家在不同場景下所做選擇而產生不同結果的一種游戲方式。題目通常帶有濃厚的場景色彩,單純的文字制作難以滿足精細化的場景制作需求。人人秀提供圖片題目制作的功能,通過圖片與文字結合。讓測試場景更具體,題目玩法更有趣。
多達6種選項,8種結局,題目更多樣
趣味測試題目的樂趣來自于多種多樣的選擇與結局。當玩家玩到相似或者不同的結局時,他們會主動分享、轉發(fā),與朋友比較結局。人人秀的每個題目都提供6種不同選項,更是提供了多達8種不同結局。充分保證了每個人選擇的個性,能完美匹配現(xiàn)有的絕大多數測試題。
三、人人秀H5:趣味測試H5-應用場景
如果你深耕于娛樂行業(yè)
娛樂資訊博主、娛樂公眾號運營人、搞笑整蠱自媒體,需要制作有趣好玩的測試來充實內容。那么,你可以用答題中的趣味測試功能,制作例如“測測你的人品”;“測測你最像哪個明星”;“淪落荒島你該如何求生”之類的趣味測試題,發(fā)給自己的粉絲。
如果你是戀愛、星座、性格、心理類公眾號的運營者
需要吸引更多粉絲,促進粉絲活躍。那么,你可用趣味測試功能,制作例如“你擁有哪種潛在人格”;“從最喜歡的時光探究你的內心”;“你的愛情還有多久才來”之類的趣味測試題,部署到公眾號。
如果你要舉辦吸粉活動,目標粉絲多是年輕女性
那么,你可以用趣味測試功能,制作例如“你心目中的白馬王子是什么樣的”;“誰是你治療心靈創(chuàng)傷的關鍵人物”;“你的腹黑指數有多少”之類的趣味測試題,抓住年輕女性的特點,產生裂變傳播。
小彩蛋:品牌的三個作用
品牌的第一個作用:作為文化現(xiàn)象,品牌是傳播的動力
品牌作為文化現(xiàn)象,是品牌的根本屬性,同時品牌也是商業(yè)體系的組成部分,服務于商業(yè)。在文化和商業(yè)的共同范疇中,品牌用于識別、連接且與用戶達成共識,形成差異化,從而建立品牌關系,幫助企業(yè)更有效的管理有價值的顧客關系,從而獲取當前利潤和未來收益。
在營銷組合中,品牌是推廣的核心工具和主體內容,協(xié)助產品策略、價格策略和渠道策略,共同完成營銷目標,支持營銷戰(zhàn)略。但是,品牌又不止于此,因為他作為文化現(xiàn)象,在社會化的傳播中,很容易異化,所以,需要出色的品牌管理來框定品牌的傳播行為。
簡單來說,品牌就是傳播動力,短期效用就是要影響認知、刺激消費,其他高大上云里霧里的解說,都偏離了品牌主的品牌動機。而品牌的長期效用在于品牌的資產化。
品牌的第二個作用:品牌的資產化
資產是指由企業(yè)過去的交易或事項形成的、由企業(yè)擁有或者控制的、預期會給企業(yè)帶來經濟利益的資源。不能帶來經濟利益的資源不能作為資產,是企業(yè)的權利。
品牌顯然是要給企業(yè)帶來長期經濟利益的資源,而不僅僅是權利。所以,品牌的第二個作用就是資產化。那么,在實踐上,品牌到底如何才能給企業(yè)帶來長期的經濟利益呢?
1、保值增值
品牌必須要保值且不斷增值,任何折損品牌資產價值的經營活動,都是竭澤而漁。譬如:名稱和形象的整體一致性,調性的持續(xù)性,訴求的一致與明確,對品牌策略的長期重復能力,敢于投資,用錢和時間投資,錢舍不得,時間舍不得,品牌資產的保值增值就是一句空話。所以,并不一定所有的廣告?zhèn)鞑ザ家袖N售轉化,“否則就是浪費”的想法,這里面有一個量變到質變的過程。作為文化現(xiàn)象來打造品牌,是不是品牌的客戶,都不會浪費品牌的投入。
2、未來產品貼現(xiàn)
因為品牌已經是文化現(xiàn)象,在這個品牌下進行產品延伸,成功率就很高,新產品的推廣成本、利潤回報,自然是競爭對手的低資產價值的品牌不能比擬。
品牌的第三個作用:未來的流量成本歸零
獲客成本總是居高不下。只要沒有形成品牌,獲客行為就是惡性循環(huán)的行為。以品類來獲客,都要花錢,競爭對手也花錢;為了更多獲客,必須比競爭對手花更多的錢,競爭對手為了生存下去,必然和你拼命競爭,繼續(xù)抬高獲客價格,從而惡性循環(huán),把經營成本淹到脖子,大家都無利可圖了,才算終了。
這就是品牌的第三個作用所在,有了品牌,未來新顧客的流量不要錢,因為就是沖著這個品牌來的。通俗點說,這個陣地已經形成了,“我若盛開,清風自來”,就這意思。
因為這個品牌已經是社會文化現(xiàn)象,成為了人們生活或者周邊人們生活的一部分,這個品牌就是價值所在,就是價值洼地,水自然往這里流動。所以,有了成功的品牌建設,未來流量的成本清零。
這才是最牛逼和卓有成效的競爭戰(zhàn)略。
年年都火爆的趣味測試小游戲可謂是集萬千寵愛于一身,不管是什么節(jié)假日、什么活動都喜歡用,人人秀有專業(yè)的趣味測試H5插件,海量H5模板,簡單的制作步驟,三分鐘輕松搞定!
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