趣味游戲or答題測試?當然是兩個都要!

趣味游戲or答題測試?當然是兩個都要!

 

活動促銷并不少見,品牌方為了宣傳想出了各種新奇的活動創(chuàng)意,不斷吸引用戶們的注意力。趣味測試類的答題游戲也是深受年輕男女們喜歡的一種娛樂方式,經(jīng)常能夠看見朋友圈里瘋傳各種性格測試、心理測試或者是前世今生測試游戲,活動傳播度非常高。可以說在吸粉上,趣味測試游戲有著顯著的優(yōu)勢。

答題游戲的玩法簡單,壓根不用動腦子玩,適合碎片化時間的年輕人,輕松減壓,自然好評如潮。趣味測試活動適用于多個應用場景,營銷價值高,是宣傳活動的不二之選。下面就是人人秀趣味測試H5相關制作教程介紹,有興趣的話,就一起來簡單了解下吧。


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人人秀H5頁面制作工具——趣味測試H5

一、人人秀H5:趣味測試H5-功能介紹

趣味測試類的答題游戲多用于各類性格測試、心理測試、緣分測試等偏娛樂的測試游戲,是一種深受年輕人和女性玩家歡迎的娛樂答題方式。

在趣味測試中,玩家將針對某一問題或場景進行選擇,根據(jù)選擇的不同,會出現(xiàn)不同的新問題或者新場景。隨著玩家逐漸做出更多的選擇,最終產(chǎn)生玩家專屬的結論或結局。

在各類游戲網(wǎng)站、測試網(wǎng)站中,趣味測試題屢見不鮮且深受玩家歡迎,因為其有趣的玩法、多樣的結局,在吸粉、促活方面,趣味測試有著獨一無二的優(yōu)勢。

二、人人秀H5:趣味測試H5-服務優(yōu)勢

Excel上傳,一鍵制作,邏輯更簡單

趣味測試類的h5制作需要涉及到大量的跳轉邏輯,對于一些較為復雜的測試題,若采用普通頁面跳轉的制作方式,作品還沒有制作完,設計師自己就被繞暈了。人人秀通過Excel文檔上傳功能,規(guī)避了設計頁面時大量復雜的邏輯。只要文案過關,就能制作出一個優(yōu)秀的測試案例。

提供圖片題目,深入場景,制作更有趣

趣味測試題是基于玩家在不同場景下所做選擇而產(chǎn)生不同結果的一種游戲方式。題目通常帶有濃厚的場景色彩,單純的文字制作難以滿足精細化的場景制作需求。人人秀提供圖片題目制作的功能,通過圖片與文字結合。讓測試場景更具體,題目玩法更有趣。

多達6種選項,8種結局,題目更多樣

趣味測試題目的樂趣來自于多種多樣的選擇與結局。當玩家玩到相似或者不同的結局時,他們會主動分享、轉發(fā),與朋友比較結局。人人秀的每個題目都提供6種不同選項,更是提供了多達8種不同結局。充分保證了每個人選擇的個性,能完美匹配現(xiàn)有的絕大多數(shù)測試題。

三、人人秀H5:趣味測試H5-應用場景

如果你深耕于娛樂行業(yè)

娛樂資訊博主、娛樂公眾號運營人、搞笑整蠱自媒體,需要制作有趣好玩的測試來充實內容。那么,你可以用答題中的趣味測試功能,制作例如“測測你的人品”;“測測你最像哪個明星”;“淪落荒島你該如何求生”之類的趣味測試題,發(fā)給自己的粉絲。

如果你是戀愛、星座、性格、心理類公眾號的運營者

需要吸引更多粉絲,促進粉絲活躍。那么,你可用趣味測試功能,制作例如“你擁有哪種潛在人格”;“從最喜歡的時光探究你的內心”;“你的愛情還有多久才來”之類的趣味測試題,部署到公眾號。

如果你要舉辦吸粉活動,目標粉絲多是年輕女性

那么,你可以用趣味測試功能,制作例如“你心目中的白馬王子是什么樣的”;“誰是你治療心靈創(chuàng)傷的關鍵人物”;“你的腹黑指數(shù)有多少”之類的趣味測試題,抓住年輕女性的特點,產(chǎn)生裂變傳播。

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小彩蛋:營銷人該如何理解感知價值結構?

1、貨幣成本

這是消費者最直接關注到的成本,但卻和很多營銷人理解的不太一樣。

貨幣成本除了考慮直接銷售的主產(chǎn)品之外,還包括:

副產(chǎn)品的成本:打印機的墨盒、汽車的輪胎等耗材和配件;

配套服務的成本:商用筆記本通常自帶三年服務,家用筆記本通常自帶一年服務,華為筆記本暫時沒有區(qū)分商用和家用,故服務折中為兩年。

所以只突出主產(chǎn)品的低價,不一定能消除消費者擔心為副產(chǎn)品和服務付出高成本的顧慮;只考慮主產(chǎn)品的成本高昂,也就放棄了副產(chǎn)品和服務的低成本優(yōu)勢。

2、時間成本

時間成本包括了消費者搭乘交通的時間和物流運輸?shù)臅r間。

有的企業(yè)以縮短消費者的時間成本作為護城河,比如京東自建物流,提高配送效率,娃哈哈渠道下沉,覆蓋到每個鄉(xiāng)村,全家便利店在上海的覆蓋率首屈一指。

隨著電商和物流業(yè)的發(fā)展,時間成本已經(jīng)極大地降低。相應地,消費者養(yǎng)成了下單后立即取貨的習慣,對時間成本越來越敏感。

如果你的營銷活動忽視了消費者的時間成本,那么你精心準備的營銷大戲很可能會變成空城計。

3、精力成本

時間成本是消費者被動付出的成本,他為了取得商品不得不付出時間,而精力成本是消費者主動付出的成本,他會自發(fā)地搜集商品信息,對比不同品牌的差異,并且學會如何更好地使用該產(chǎn)品。

所以聰明的營銷人,不只會讓消費者被動地接受營銷“洗腦”,而是更善于在消費者主動消費的過程中,助推他獲得更好的體驗,讓消費者在不知不覺中愛上你的品牌。

搜集信息的精力成本——廣告環(huán)境化:在商場某一位置植入和周邊店鋪相匹配的廣告,提供消費者可能正在附近尋找的商品信息;

比較差異的精力成本——優(yōu)勢相對化:做同類產(chǎn)品性能和功效的對照說明,解決消費者競品比較的疑問;

學習使用的精力成本——產(chǎn)品傻瓜化:把產(chǎn)品說明或產(chǎn)品交互界面設計得連傻瓜都能看懂,讓消費者更容易理解和操作。

4、心理成本

不解決消費者的心理問題,免費的東西都嫌貴,這是對心理成本最好的解釋。

就像前面提到長期霸占上海地鐵的“我主良緣”的案例,高端人群通常有更高的收入,也需要更高的社會尊重。

他們的痛點在于沒時間找對象,而不是沒實力找對象。單純地把這個群體理解成找不到對象的人,然后讓他們快上“我主良緣”微信號,這顯得缺乏品味(饑渴且低俗)。

根據(jù)我的理解,消費者的心理成本大致有三種:

消極情緒:產(chǎn)品或營銷活動引發(fā)憤怒、厭惡、恐懼、惡心、悲傷、憂慮等消極的心理感受,比如“Boss直聘”不符合招聘常識卻反復播放的廣告語令人聽起來感到厭煩;

違背個性:產(chǎn)品或營銷活動不符合產(chǎn)品定位人群的個性;

損害身份:產(chǎn)品或營銷活動損害消費者在群體中的形象,顯得和社會身份違和甚至掉價,比如上面的“我主良緣”。

5、功能收益

功能收益是消費者最本質的需求,體現(xiàn)在產(chǎn)品對消費者的功能效用上,比如歐萊雅潤膚乳能護理肌膚,百事薯片能滿足味覺體驗,華為手機能實現(xiàn)通訊和媒體的需要。

每個品牌或產(chǎn)品都有各自的定位,通過營銷讓消費者了解和相信該品牌定位的功能價值,是營銷最基本的工作。

路人皆知,不再贅述。

6、心理收益

與心理成本對應的就是心理收益,消費者的心理收益也可分為三種:

積極情緒:產(chǎn)品或營銷活動引發(fā)驚喜、歡樂、暢快、滿足等積極的心理感受,比如得到APP每天舉辦在線直播,讓用戶直接和管理團隊以及大咖互動,激發(fā)用戶的驚喜感、啟發(fā)感和滿足感;

彰顯個性:產(chǎn)品或營銷活動彰顯產(chǎn)品定位人群的個性,比如小米手機為發(fā)燒而生,允許技術發(fā)燒用戶像內部員工一樣主動參與研發(fā)和營銷;

塑造身份:產(chǎn)品或營銷活動塑造或維護了消費者在群體中的形象,突顯社會身份,比如公司老板標配一部BMW X7座駕。

趣味測試活動傳播力度大,容易被用戶在朋友圈分享轉發(fā),作為一種彰顯個性的測試游戲,年輕人都喜歡。做一個測試游戲活動,自然也是營銷的不二之選。


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