這H5小游戲掀起的激情時(shí)刻,是男人都會(huì)沉迷,超燃!

H5小游戲】這H5小游戲掀起的激情時(shí)刻,是男人都會(huì)沉迷,超燃!

 

閑極無(wú)聊的時(shí)候,你會(huì)做些什么?煲劇,還是打游戲。作為人類娛樂(lè)方式的核心之一,游戲,一直以來(lái)都有著難以言說(shuō)的魅力。游戲中,有很多絕妙的瞬間是我們?nèi)粘I钪须y以遇到的。比如說(shuō),女生愛(ài)玩的消除類游戲、裝扮養(yǎng)成類游戲,男生愛(ài)玩的策略游戲、戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。在游戲中,我們可以消除工作中的壓力,可以感受那一刻的刺激!今天呢,小編就再給大家介紹一款H5小游戲!

 

這款H5小游戲的名字叫做“空中打飛機(jī)”,想必許多男玩家都曾經(jīng)玩過(guò)。打飛機(jī)游戲是早期十分受玩家喜愛(ài)的游戲類型,更還催生了不少經(jīng)典游戲作品。試問(wèn),哪個(gè)人小時(shí)候沒(méi)有駕駛飛機(jī)翱翔藍(lán)天的夢(mèng)呢?也是由此,飛機(jī)射擊類游戲那是深受廣大游戲玩家追捧。下面呢,小編就要教大家如何制作這么一款“空中打飛機(jī)”H5小游戲!

 

H5小游戲

 

H5游戲制作篇:

 

人人秀H5頁(yè)面制作工具——飛機(jī)小游戲之空中打飛機(jī)

 

產(chǎn)品介紹-飛機(jī)小游戲(空中打飛機(jī)

終于圓了兒時(shí)夢(mèng)的你,正駕駛著超酷的戰(zhàn)斗機(jī)在藍(lán)天中站崗。突然,前方一個(gè)一個(gè)目的不明的戰(zhàn)機(jī)朝你這邊快速駛來(lái)!作戰(zhàn)室給你下達(dá)了指令,全殲這一批來(lái)歷不明的戰(zhàn)斗機(jī),保家衛(wèi)國(guó)!于是你駕駛著自己的戰(zhàn)斗機(jī)迎難而上,一個(gè)個(gè)命令從你手下發(fā)出,一枚枚子彈射向敵機(jī)。你是否能撐到援軍趕到呢?戰(zhàn)機(jī)之間的PK,你是否能成為勝利王者呢!快來(lái)試試你的身手吧!

 

游戲玩法:源源不斷的敵機(jī)正在來(lái)襲,我軍正遭受到前所未有的嚴(yán)峻打擊。危機(jī)之中你是否能挺身而出、一騎當(dāng)千,突破重重封鎖,拯救大家呢?手指拖動(dòng)自機(jī)控制移動(dòng),分?jǐn)?shù)越高敵機(jī)越強(qiáng)大。

 

H5小游戲——飛機(jī)小游戲空中打飛機(jī))制作流程

1、打開(kāi)人人秀H5頁(yè)面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇游戲,選擇空中打飛機(jī),點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷找到空中打飛機(jī),點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。

3、在彈出頁(yè)面,點(diǎn)擊立即使用就能進(jìn)入使用。

4、在H5小游戲-“空中打飛機(jī)的編輯界面中,首先出現(xiàn)在我們視線中的便是一個(gè)純白的背景,上面有一個(gè)游戲手柄,下方還寫人人秀游戲的字樣。此時(shí)看不到游戲的外觀,我們可以在右上角找到預(yù)覽,進(jìn)行查看。

5、預(yù)覽之后,當(dāng)我們心中對(duì)游戲有個(gè)直觀的了解,下面就可以著手進(jìn)行個(gè)性化地設(shè)置操作啦。鼠標(biāo)左擊游戲手柄或者人人秀游戲字樣,右側(cè)就會(huì)出現(xiàn)空中打飛機(jī)-游戲設(shè)置。在游戲設(shè)置中共有六個(gè)設(shè)置選項(xiàng)需要你進(jìn)行設(shè)置,分別是:基本設(shè)置、抽獎(jiǎng)、排行榜、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息、樣式設(shè)置。

6、在游戲設(shè)置-基本設(shè)置中,我們可以設(shè)置活動(dòng)名稱、活動(dòng)時(shí)間、地域限制、活動(dòng)規(guī)則等游戲基礎(chǔ)信息。在游戲設(shè)置-抽獎(jiǎng)中,我們可以選擇是否開(kāi)啟抽獎(jiǎng)。如果開(kāi)啟抽獎(jiǎng),那么就要將抽獎(jiǎng)條件,每日抽獎(jiǎng)次數(shù),每日中獎(jiǎng)次數(shù),獎(jiǎng)品設(shè)置都敲定好。

7、在游戲設(shè)置-排行榜中,我們可以選擇兩種排行榜形式,一個(gè)是全國(guó)排行榜、另一個(gè)是好友排行榜。當(dāng)然啦,還可以添加好友PK功能喲。在游戲設(shè)置-領(lǐng)獎(jiǎng)人信息中,我們需要配合抽獎(jiǎng)設(shè)置來(lái)進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置。如果開(kāi)啟抽獎(jiǎng),這里就需要勾選一下姓名、手機(jī)、地址之類的用戶基礎(chǔ)信息。中獎(jiǎng)用戶只有提交的這些信息才能把游戲抽獎(jiǎng)中的獎(jiǎng)品領(lǐng)回家!

8、最后一個(gè)樣式設(shè)置,在這里,我們可以給空中打飛機(jī)游戲換皮膚換背景,比如說(shuō),我們可以更換游戲各進(jìn)程中的背景樣式,可以更換游戲里的按鈕樣式,飛機(jī)樣式!如果嫌設(shè)計(jì)費(fèi)事,這些都可以忽略不看,改改游戲頁(yè)面里的文案就好啦。這么一圈設(shè)置下來(lái),一款空中打飛機(jī)H5小游戲就制作完成啦!

 

H5小游戲

 

小彩蛋:一款游戲成功與否的2個(gè)定律剖析

 

1、達(dá)維多定律

1992年,曾任職于英特爾的副總裁威廉·達(dá)維多提出了一個(gè)觀點(diǎn),他認(rèn)為:一家企業(yè)如果要在市場(chǎng)上占據(jù)主導(dǎo)地位,就必須第一個(gè)開(kāi)發(fā)出新一代產(chǎn)品。如果被動(dòng)的第二或者第三個(gè)推出新產(chǎn)品,那么獲得的利益肯定就遠(yuǎn)不如第一家企業(yè)。此即為達(dá)維多定律。

換做在游戲市場(chǎng)中同理。實(shí)際上同類游戲之間的相互競(jìng)爭(zhēng),以簡(jiǎn)單的仿制來(lái)[替代]或者[奪取]競(jìng)爭(zhēng)者的市場(chǎng)為目標(biāo),其實(shí)是很難真正勝出且沒(méi)什么前途的。為何沒(méi)前途?因?yàn)樵懈?jìng)爭(zhēng)者的游戲中的玩家會(huì)因?yàn)榉A賦效應(yīng)及沉沒(méi)成本太高,而不愿意嘗試一款差不多的同類游戲(具體可參考上一條42稟賦效應(yīng)&沉沒(méi)成本內(nèi)容)。因?yàn)橛螒蝾愋拖嗤?,?dǎo)致游戲的價(jià)值不大;又因?yàn)槌翛](méi)成本太高,導(dǎo)致玩家不愿意放棄原有游戲。這也是稟賦效應(yīng)中人對(duì)[避害]的考慮遠(yuǎn)大于[趨利]的人的本性所在。

正確的做法應(yīng)該是遵循達(dá)維多定律,以【創(chuàng)造】新的市場(chǎng)或者【擴(kuò)大】受眾群體為主要目標(biāo)才是出路。因?yàn)橹挥羞@樣才能形成新的市場(chǎng)以及參與制定游戲規(guī)則。僅僅以MOBA類游戲簡(jiǎn)單舉例:

1DOTA:開(kāi)創(chuàng)了MOBA類型游戲,也就是說(shuō)【創(chuàng)造】了新的MOBA類游戲市場(chǎng)。

2LOL:在DOTA基礎(chǔ)上,簡(jiǎn)化了DOTA的操作,例如去掉了DOTA中的反補(bǔ)等繁瑣的操作,進(jìn)一步降低了游戲門檻和上手難度,從而將游戲擴(kuò)大到了大眾玩家,以及很多從來(lái)沒(méi)玩過(guò)DOTA的玩家。換句話說(shuō),LOL從來(lái)不是以替代DOTA為目標(biāo)的,DOTA的玩家也不是LOL玩家的主要目標(biāo),LOL的真正目標(biāo)用戶是那些非DOTA玩家以及大眾玩家。也就是說(shuō)LOL【創(chuàng)造】了新的市場(chǎng),【擴(kuò)大】了MOBA類游戲的受眾。

3)王者榮耀:在LOL基礎(chǔ)上進(jìn)一步降低門檻。下至不到10歲的小學(xué)生,上至50歲大媽都在玩榮耀,受眾群體進(jìn)一步擴(kuò)大。換句話說(shuō),王者榮耀同樣【創(chuàng)造】了新的市場(chǎng),【擴(kuò)大】了小學(xué)生和大媽等游戲受眾。

以上才是這些游戲成功的原因所在。

 

2、手表定律

當(dāng)一個(gè)人只有一只手表時(shí),他會(huì)準(zhǔn)確知道現(xiàn)在的時(shí)間。相反,如果這個(gè)人身上有兩只手表,且兩只表顯示的時(shí)間都不一致,反而會(huì)讓他自己無(wú)法確定現(xiàn)在的時(shí)間。此即為手表定律(該定律又叫矛盾選擇定律)。

這個(gè)定律說(shuō)明在游戲的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中,一定要有一個(gè)最終決策者,即最終拍板決定的人,一切決策在爭(zhēng)執(zhí)不下時(shí),以最終決策者的決定為基準(zhǔn)。正所謂天無(wú)二日,國(guó)無(wú)二君,說(shuō)的也是類似的道理。

而在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中最忌諱什么事都商量著辦,或者民主投票解決。因?yàn)橐坏┤绱?,必然?dǎo)致出現(xiàn)手表效應(yīng),并導(dǎo)致任何決策都會(huì)因此受限。輕則項(xiàng)目因?yàn)闆Q策受限導(dǎo)致進(jìn)展緩慢(例如開(kāi)發(fā)者不知道到底該聽(tīng)誰(shuí)的,到底該怎么改或者該怎么做),重則會(huì)因?yàn)榇蠹覡?zhēng)執(zhí)不下導(dǎo)致彼此間爆發(fā)沖突和矛盾,從而引起項(xiàng)目流產(chǎn),甚至團(tuán)隊(duì)解散。

 

如果對(duì)于制作H5小游戲沒(méi)有什么經(jīng)驗(yàn),又想要做游戲營(yíng)銷的話。其實(shí)你不用考慮太多這些游戲設(shè)計(jì)心理,只要把握住你用戶的需求,在人人秀H5頁(yè)面制作工具中,找到趣味十足的H5游戲模板,簡(jiǎn)單幾步設(shè)置一下就好!在人人秀H5小游戲里,除了空中打飛機(jī),還有許多熱門小游戲!快來(lái)挑選一款H5游戲,來(lái)一場(chǎng)超有趣的游戲營(yíng)銷活動(dòng)吧!

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