用一休閑游戲?qū)⒛阕兂赏茝V大咖,就是它,絕技飛天!

H5小游戲】用一休閑游戲?qū)⒛阕兂赏茝V大咖,就是它,絕技飛天!

 

一條H5吸引4800W用戶參與,平均瀏覽時(shí)長更是高達(dá)15分鐘,你羨慕么。小編表示很羨慕,相信大家也一樣。其實(shí)呢,小編說的這個(gè)數(shù)據(jù)例子,來自于TGideas的游戲營銷H5案例《劍俠情緣X忘憂鎮(zhèn)》。利用一款H5小游戲打開目標(biāo)市場的大門,在某些時(shí)候,甚至?xí)瘸楠?jiǎng)/紅包之類的H5營銷活動(dòng)還要給力。

 

今天呢,小編就給大家?guī)硪豢詈苜澓苜澋男蓍e風(fēng)H5小游戲,游戲內(nèi)主角是我們?nèi)祟惖呐笥?,在現(xiàn)實(shí)生活中,它們?yōu)槲覀兙S護(hù)生態(tài)平衡、保護(hù)自然界綠色植物,歷來也不差它們的傳說在我們生活中流傳。它們便是鳥類,這款休閑H5小游戲的主角就是一只“笨鳥”,笨鳥想要在天空之中自由翱翔,需要什么,當(dāng)然是勤奮地練習(xí)飛了。下面呢,小編就來給大家介紹介紹如何制作這么一款有趣的H5小游戲-絕技飛天吧!

 

H5小游戲

 

H5游戲制作篇:

 

人人秀H5頁面制作工具——休閑小游戲之“絕技飛天”

 

產(chǎn)品介紹-休閑小游戲(“絕技飛天”)

從前,美麗的樹林里住著兩只小鳥,一只是笨鳥,一只是聰明鳥。聰明鳥,很聰明,學(xué)飛學(xué)得超快,一溜煙就沒影了。笨鳥,很笨,怎么學(xué)就好像學(xué)不會(huì)如何飛行。所以,笨鳥經(jīng)常被聰明鳥嘲笑。

這一天,笨鳥下定決心,一定要飛起來,當(dāng)然,還需要你的指揮助力喲!

 

游戲玩法:笨鳥想飛天,長按蓄力,讓笨鳥飛升,飛的越高分?jǐn)?shù)越高。達(dá)到一定分?jǐn)?shù)就可以抽獎(jiǎng)。該游戲支持助力,多人助力團(tuán)戰(zhàn)PK。

 

H5小游戲——休閑小游戲(“絕技飛天”)制作流程

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“絕技飛天”,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“絕技飛天”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。

3、在彈出頁面,點(diǎn)擊“立即使用”就能進(jìn)入使用。

4、在休閑小游戲-絕技飛天的編輯界面中,我們一眼望去就能看到一個(gè)很顯眼的圖案,游戲機(jī)手柄。對,沒錯(cuò),就是編輯界面中間區(qū)域的那個(gè)游戲機(jī)手柄,讓我們一看就知道肯定和游戲相關(guān)。

5、然后呢,鼠標(biāo)左擊一下這個(gè)手柄圖案,右側(cè)就會(huì)一個(gè)設(shè)置,絕技飛天-游戲設(shè)置。在游戲設(shè)置中,共分有五個(gè)設(shè)置選項(xiàng):基本設(shè)置、抽獎(jiǎng)、排行榜、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息、樣式設(shè)置。

6、我們先來說說游戲設(shè)置中的基本設(shè)置和排行榜。在基本設(shè)置里,我們可以設(shè)置活動(dòng)名稱,活動(dòng)持續(xù)的時(shí)間,有沒有地域限制,活動(dòng)規(guī)則是什么等等。在排行榜設(shè)置里,我們可以選擇是開啟全國排行榜,還是好友排行榜,這個(gè)就是起到一個(gè)社交驅(qū)動(dòng)游戲的小手段。

7、再說說,游戲后面的衍生環(huán)節(jié)設(shè)置,抽獎(jiǎng)和領(lǐng)獎(jiǎng)人信息。為游戲增加一個(gè)抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),能大大提升游戲的曝光量,在抽獎(jiǎng)設(shè)置中呢,我們可以選擇開啟抽獎(jiǎng),然后將抽獎(jiǎng)條件、每日抽獎(jiǎng)次數(shù)、中獎(jiǎng)次數(shù)、獎(jiǎng)品設(shè)置都一一填寫好,就可以進(jìn)入到領(lǐng)獎(jiǎng)人信息設(shè)置了。

8、在領(lǐng)獎(jiǎng)人信息設(shè)置里,我們只需要勾選一下,需要中獎(jiǎng)用戶提供什么信息就好,比如說,姓名、手機(jī)、地址等等。畢竟有了這些數(shù)據(jù),我們才能將獎(jiǎng)品發(fā)放工作正常進(jìn)行下去,不然肯定會(huì)對品牌聲譽(yù)有所損傷。

9、最后呢,就是樣式設(shè)置啦。在樣式設(shè)置中,我們可以自定義游戲開始背景,“笨鳥”的形象設(shè)計(jì),各種按鈕樣式等等!把樣式設(shè)置給敲定好,一款休閑小游戲-絕技飛天就制作完成啦!

 

H5小游戲

 

小彩蛋:游戲營銷這三個(gè)邏輯千萬不可?。?/span>

 

1.看起來不夠好

游戲市場擁擠的另一個(gè)癥狀是玩家不需要費(fèi)力去尋找他們可能想玩的東西。如今,無論是App Store、Steam甚至任天堂eShop,游戲數(shù)量都多得驚人,這意味著玩家在一般情況下都在無所事事地瀏覽網(wǎng)頁,只有在真正出色的產(chǎn)品才能得到他們的關(guān)注。

如果你的游戲看起來像是個(gè)mediocre游戲——這里的“看起來”的意思說從預(yù)告到截圖到logo到品牌形象都讓人有這種感覺,那么這就等同于告訴人們直接滑過你的游戲。

事實(shí)上,如今最成功的獨(dú)立游戲幾乎無一例外都是擁有好看的角色、嫻熟的藝術(shù)指導(dǎo)、高水準(zhǔn)的產(chǎn)品質(zhì)量和強(qiáng)大的營銷形象。認(rèn)為獨(dú)立游戲可以不像3A游戲那么精雕細(xì)琢是一種過時(shí)且具有誤導(dǎo)性的觀念(如果曾經(jīng)是真的的話)。

 

2.目標(biāo)用戶不對

很久之前,我有個(gè)客戶針對青少年群體開發(fā)了一款游戲。他們投入了大量資金為這款游戲做廣告,并試圖在青少年網(wǎng)站和雜志上做推廣。盡管他們花了很多心思,但是收效甚微。問題到底出在哪?

我們很快就得到了答案。我們采訪了一些目標(biāo)用戶,其中有很多人表示他們對游戲的核心概念根本不感興趣。

這是一個(gè)一不留心就會(huì)掉入的陷阱——去跟你預(yù)想中會(huì)喜歡這款游戲的人推廣游戲,而不是去思考誰才是真正會(huì)喜歡款這游戲的人。另一個(gè)常見的現(xiàn)象就是像素風(fēng)格的小型獨(dú)立游戲開發(fā)者經(jīng)常向IGN、Gamespot這樣的網(wǎng)站推廣自己的產(chǎn)品,然而他們不明白為什么就是沒有回音。事實(shí)是IGNGamespot的用戶不會(huì)玩這樣的游戲,所以這些網(wǎng)站幾乎不可能發(fā)布這類產(chǎn)品的相關(guān)文章。

把你的游戲展示給不同的用戶群體,看看他們的反應(yīng)是怎樣的。搞清楚你的游戲在哪里最吃香,然后把注意力集中在那。

 

3.無獨(dú)創(chuàng)性

Steam平臺每個(gè)月都有大概600個(gè)新游戲發(fā)行,2019年我們絕對是不缺獨(dú)立游戲的。 其中很多都是機(jī)制設(shè)計(jì)精良、游戲體驗(yàn)有趣的優(yōu)秀產(chǎn)品,但是幾乎都被無視了。

為什么?因?yàn)榧词故歉哔|(zhì)量的產(chǎn)品在競爭激烈的市場上也會(huì)因?yàn)槿狈?chuàng)意而受阻。有這么多的游戲可供選擇,再加上市場過于飽和、混雜,要突出重圍是一件十分艱難的事。不會(huì)有玩家想“我希望2019年有更多獨(dú)立平臺游戲發(fā)行?!?/span>

關(guān)于游戲制作,堅(jiān)定于某種類型是一種很好積累經(jīng)驗(yàn)方式——有大量的資源、教程和社區(qū)可以幫助你——但如果你希望獲得商業(yè)成功,這并不是最好的方式。在一個(gè)擁擠的市場中,能夠脫穎而出的都是革新者。如果你也是這樣的人,那么你的產(chǎn)品就可以把其它95%的游戲甩在后面。

 

不管去做什么事情,在我們還不知道對與錯(cuò)的時(shí)候,我們多需要試錯(cuò)。當(dāng)然,如果你提前知道什么地方會(huì)出錯(cuò),什么是肯定錯(cuò)的,那你做的事正確性會(huì)高上不少。就像小編剛剛給大家分享三個(gè)千萬不可取一樣,做游戲營銷千萬得小心,即使你制作一個(gè)H5小游戲的成本很低,但也不能盲目。

 

最后呢,小編還要說一聲,人人秀H5頁面制作工具,還有更多營銷好貨,肯定你來挑!

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