玩過(guò)這款H5小游戲,明天,你就是這個(gè)世界的主角!

H5游戲玩過(guò)這款H5小游戲,明天,你就是這個(gè)世界的主角!

 

河流尚未流動(dòng),旭日尚未升起,親愛(ài)的,你也尚未啟程。看了這段話,不知道你是否有種似成相識(shí)的感覺(jué)呢?其實(shí),這段話出自《紀(jì)念碑谷》這款超火的單人娛樂(lè)解謎游戲。這款游戲戰(zhàn)績(jī)非凡,不僅紀(jì)念碑谷1數(shù)據(jù)傲人,就連紀(jì)念碑谷2上架,也是不足24小時(shí)就登上了APP付費(fèi)榜榜首,還是30元的高價(jià)!

 

今天呢,小編給大家?guī)?lái)的這款H5小游戲呢,就是改編版《紀(jì)念碑谷》,算是一個(gè)跟風(fēng)作品吧,不過(guò)在H5小游戲中,還是很有市場(chǎng)的。休閑娛樂(lè)兩不誤,無(wú)需下載,點(diǎn)擊即玩,十分方便。當(dāng)然,重中之重的是,即使你是小白,也能輕松制作這款游戲給身邊的親朋好友玩玩!快來(lái)跟著小編看看如何制作這么一款有趣的H5小游戲吧!

 

H5小游戲

 

H5游戲制作篇:

 

人人秀H5頁(yè)面制作工具——休閑小游戲之“尋碑谷4

 

產(chǎn)品介紹-休閑小游戲(“尋碑谷4”)

尋找心中的高處,點(diǎn)擊屏幕,跳躍吧!在這款游戲中,玩家需要避免與兩邊移動(dòng)的磚塊碰撞。尋碑谷4是一款畫(huà)風(fēng)明快的方塊跳躍類小游戲,玩家將一邊向上不斷跳躍,一邊堆疊方塊獲取更多的分?jǐn)?shù),完成你的無(wú)盡挑戰(zhàn)!尋碑谷4清新可愛(ài)的畫(huà)面效果,有趣的冒險(xiǎn),挑戰(zhàn)趣味十足,不斷挑戰(zhàn)你的游戲水平,向更高的塔前進(jìn)吧!

 

游戲玩法:打開(kāi)尋碑谷4游戲,點(diǎn)擊游戲開(kāi)始按鈕,點(diǎn)擊屏幕人物就可向上跳躍,人物要避免與兩邊移動(dòng)的磚塊碰撞,每跳動(dòng)一次就加分,若觸碰到磚塊游戲失敗即結(jié)束。玩家需要十分謹(jǐn)慎細(xì)心才能獲得高分哦!

 

H5小游戲——休閑小游戲(“尋碑谷4”)制作流程

1、打開(kāi)人人秀H5頁(yè)面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“尋碑谷4”,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷找到“尋碑谷4”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。

3、在彈出頁(yè)面,點(diǎn)擊“立即使用”就能進(jìn)入使用。

4、進(jìn)入H5小游戲-尋碑谷4的編輯界面,您能看到四塊區(qū)域,頂部:預(yù)覽、縮放、網(wǎng)格、圖層等類PS編輯功能;左側(cè):頁(yè)面/彈窗的新增、刪除、復(fù)制等功能;中間:頁(yè)面放大展示區(qū)域;右側(cè):模板、背景、圖片、文字、互動(dòng)等加強(qiáng)版功能區(qū)。

5、看到這個(gè)編輯界面呢,我們只需要鼠標(biāo)左擊中間那個(gè)展示區(qū)域,右側(cè)便會(huì)出現(xiàn)一個(gè):尋碑谷4-游戲設(shè)置。在游戲設(shè)置里,有5個(gè)分設(shè)置選項(xiàng):基本設(shè)置、抽獎(jiǎng)、排行榜、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息、樣式設(shè)置。

6、我們先來(lái)看看游戲設(shè)置-基本設(shè)置。這個(gè)設(shè)置里十分簡(jiǎn)單明了,我們可以設(shè)置:活動(dòng)名稱、活動(dòng)時(shí)間、地域限制、是否開(kāi)啟助力模式、活動(dòng)規(guī)則內(nèi)容等等。

7、下面呢,我們?cè)诳纯闯楠?jiǎng)和領(lǐng)獎(jiǎng)人信息這一互相搭配的設(shè)置。抽獎(jiǎng)設(shè)置呢,我們可以選擇是否開(kāi)啟抽獎(jiǎng),如果開(kāi)啟抽獎(jiǎng)呢,后面就要設(shè)置一下抽獎(jiǎng)條件、每日抽獎(jiǎng)的次數(shù)、獎(jiǎng)品設(shè)置等內(nèi)容。而領(lǐng)獎(jiǎng)人信息呢,就是統(tǒng)計(jì)中獎(jiǎng)用戶的基本信息,比如說(shuō)姓名、手機(jī)號(hào)、地址等等,方便后續(xù)獎(jiǎng)品的發(fā)放,尤其是一些實(shí)物獎(jiǎng)品。

8、排行榜設(shè)置相對(duì)比較簡(jiǎn)單,可以設(shè)置是開(kāi)啟全國(guó)排行榜還是好友排行榜,然后就是選擇排行榜顯示多少人,是否展示排行榜獎(jiǎng)品。

9、在樣式設(shè)置中,我們可以自定義一些背景圖,游戲各元素風(fēng)格、音效等等!這五大設(shè)置一一按自己的需求設(shè)置一遍,一個(gè)有趣的休閑游戲就大功告成啦!

 

H5小游戲

 

小彩蛋:適用于游戲的3個(gè)心理學(xué)效應(yīng)理論

 

一、齊氏效應(yīng)

法國(guó)心理學(xué)家齊加尼克曾作過(guò)一次實(shí)驗(yàn),得出的實(shí)驗(yàn)結(jié)果是:

1)所有受試者接受任務(wù)時(shí)均會(huì)呈現(xiàn)一種緊張狀態(tài)。

2)順利完成任務(wù)的,會(huì)在任務(wù)完成后獲得壓力的釋放,緊張狀態(tài)也隨之消失,此時(shí)這類受試者會(huì)獲得極大的成就感。

3)未能完成任務(wù)的,緊張狀態(tài)持續(xù)存在,思緒總被未完成的任務(wù)困擾,且緊張壓力難以消失,而隨著緊張狀態(tài)的持續(xù),失落感和焦慮感也越來(lái)越強(qiáng)。

這種因?yàn)槿蝿?wù)&目標(biāo)的壓力所帶來(lái)的緊張心理狀態(tài),即被稱為齊氏效應(yīng),也被稱為齊加尼克效應(yīng)。

換做在游戲中也一樣。當(dāng)玩家在游戲中時(shí),當(dāng)進(jìn)行一項(xiàng)任務(wù),或者試圖達(dá)成一項(xiàng)目標(biāo),亦或正在下副本時(shí),此時(shí)會(huì)不由自主的進(jìn)入緊張狀態(tài);而當(dāng)玩家達(dá)成任務(wù)目標(biāo),或者成功過(guò)關(guān)副本后,此時(shí)不但壓力得到釋放,緊張狀態(tài)消失,更會(huì)獲得極大的成就感和爽快感。所以在游戲中不妨適當(dāng)運(yùn)用齊加尼克效應(yīng),將完成目標(biāo)和任務(wù)作為一種玩家壓力釋放的手段,從而給予玩家成就感和爽快感。

 

二、狄德羅配套效應(yīng)

18世紀(jì),法國(guó)哲學(xué)家丹尼斯·狄德羅的朋友送他一件精美華貴的睡袍。狄德羅非常喜歡這件睡袍,但是當(dāng)他在家穿著這件華麗的睡袍時(shí),卻發(fā)現(xiàn)家具和地板因?yàn)樘婆f,和他身上穿的睡袍不配套,因此他不得不將舊家具全部更新,甚至因此之后寫(xiě)了一本書(shū)描述自己獲得這件華貴睡袍之后的各種煩惱。200年后,美國(guó)經(jīng)濟(jì)學(xué)家朱麗葉·施羅爾將這種現(xiàn)象稱為狄德羅配套效應(yīng)。

為什么會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象?因?yàn)槿A貴的睡袍和破舊的家具不配套,打破了人在現(xiàn)實(shí)中對(duì)自身感官感受的一致協(xié)調(diào)性。就好比上面所說(shuō)的,當(dāng)玩家在游戲中長(zhǎng)時(shí)間的進(jìn)行游戲,會(huì)逐步沉浸于游戲中,并產(chǎn)生沉浸感。而促進(jìn)沉浸感產(chǎn)生的最重要的一點(diǎn)就是游戲環(huán)境中事物和環(huán)境的一致性。這也是為什么狄德羅穿著華貴的睡袍感覺(jué)破舊的家具和睡袍不配套的原因。

個(gè)人認(rèn)為以下情況下會(huì)導(dǎo)致狄德羅配套效應(yīng)在游戲中出現(xiàn),例如:

1)游戲的畫(huà)面&美術(shù)風(fēng)格不配套:例如場(chǎng)景是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,人物是Q版風(fēng)格;

2)游戲主色調(diào)和UI色調(diào)不配套:例如游戲場(chǎng)景色調(diào)是冷色調(diào)或者暗黑風(fēng),游戲UI色調(diào)是暖色調(diào)或者超未來(lái)科技風(fēng);

3)游戲世界觀和設(shè)計(jì)內(nèi)容不配套:例如世界觀是東方武俠題材,職業(yè)設(shè)計(jì)中卻設(shè)定有法師、術(shù)士、騎士等職業(yè);

4)游戲題材世界觀和劇情內(nèi)容不配套:例如世界觀和題材是西方奇幻題材,劇情中NPC卻稱呼自己為[在下]

5)等等。

以上種種都屬于不配套的現(xiàn)象,這種不配套的現(xiàn)象一旦出現(xiàn),必然會(huì)導(dǎo)致狄德羅配套效應(yīng)的形成,并進(jìn)而破壞玩家在游戲中的沉浸感。所以在我看來(lái),即便一款游戲的畫(huà)面差一些,哪怕是像素風(fēng)格的游戲,只要畫(huà)面和UI等美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一,不產(chǎn)生違和感,仍然可以給玩家?guī)?lái)沉浸感。

 

三、暗示效應(yīng)

暗示效應(yīng)指利用含蓄、抽象、誘導(dǎo)、欺騙等間接方法影響人的心理、思想、以及行為,從而誘導(dǎo)他人按照自己想要的方法去行動(dòng),且該行動(dòng)符合暗示者的期望目標(biāo)的效應(yīng)。例如三國(guó)時(shí)期曹操望梅止渴的故事,就是運(yùn)用暗示效應(yīng)的典型案例。

其實(shí)在游戲中同樣有類似運(yùn)用暗示效應(yīng)的設(shè)計(jì)。例如游戲畫(huà)面中央的各類游戲公告:[XX人開(kāi)了XXXX極品裝備了]、頁(yè)游中各種黃色露骨的擦邊球宣傳語(yǔ)以及虛假的宣傳圖、紅色的按鈕暗示這是個(gè)重要按鈕等,均為暗示效應(yīng)運(yùn)用的典型表現(xiàn)。

此外,在游戲定價(jià)上也會(huì)運(yùn)用到暗示效應(yīng)。例如STEAM中有很多游戲的售價(jià)會(huì)以[9]結(jié)尾,例如29元、39元、99元、199元等等,而這類游戲的往往會(huì)比[0]結(jié)尾的游戲,例如30元、40元、100元等售價(jià)賣的更好。而從心理感受上看,99元相比100元,雖然就1元之差,但是明顯前者更容易讓人接受。這種售價(jià)的方式,其實(shí)同樣也是利用暗示效應(yīng)的原理。另外,暗示效應(yīng)往往還會(huì)和其他心理學(xué)效應(yīng)相結(jié)合進(jìn)行相關(guān)的設(shè)計(jì)。

 

看了這些多干貨內(nèi)容,你是否已經(jīng)心癢癢,想要大顯身手一番了呢。制作H5小游戲沒(méi)有你想象的那么困難,至少看完這篇文章,你肯定能輕松制作出一款改編的紀(jì)念碑谷H5小游戲!還等什么,快來(lái)人人秀H5頁(yè)面制作工具,制作你的第一款H5小游戲吧!

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