豬豬女孩被夜宵包圍,這個美食小游戲,很讓人眼饞!

美食游戲豬豬女孩被夜宵包圍,這個美食小游戲,很讓人眼饞!

 

美食、美景、美酒、美人,盡享四美之樂,或許是少數(shù)人才能有的權力。但是追逐其中一美、兩美,普通老百姓還是能夠實現(xiàn)的。比如說,美食,自古民以食為天,從平頭老百姓手中誕生了美食那更是不計其數(shù)。每個城市,幾乎都有一個特色美食街,一到假日,人頭攢動,各種美食香味能傳老遠老遠。

 

想起美食,你是否口舌生津,大有海吃一頓的感覺呢?你是否經常被深夜放毒呢?今天小編也要小小放毒一下,當然不是放美食的毒,而是一款H5小游戲,一款美食類的小游戲,名字叫做——豬豬女孩夜宵歷險記。接下來,就帶著大家看看應該如何制作這款美食游戲吧!如果你是一位美食號新媒體人,用好這個H5小游戲,肯定能收獲不少的粉絲圍觀哦!

 

美食游戲

 

H5小游戲制作篇

 

人人秀H5頁面制作工具——H5小游戲之豬豬女孩夜宵歷險記

 

產品介紹-美食游戲(豬豬女孩夜宵歷險記)

夜幕降臨,脂肪之神控制的夜宵軍團蠢蠢欲動,豬豬女孩危在旦夕。

左右撥動屏幕,避開小龍蝦和冰淇淋,往上撥動屏幕,越過羊肉串。若碰到障礙物則游戲結束。

 

H5小游戲——美食游戲(豬豬女孩夜宵歷險記)制作流程:

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)

2、進入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇豬豬女孩夜宵歷險記,點擊并使用?;蛘哌M入產品中心——游戲營銷找到“豬豬女孩夜宵歷險記”,點擊進入,然后立即制作。

3、在彈出頁面,點擊使用,便能進入H5游戲-豬豬女孩夜宵歷險記的制作頁面之中。

4、在H5游戲-豬豬女孩夜宵歷險記制作編輯頁面的右側可以對游戲進行相應的設置調整。

5、比如說:游戲基本設置中,您可以調整游戲活動名稱、游戲活動時間、游戲活動規(guī)則等;游戲樣式設置中,您可以調整游戲頁面各種背景、圖片、圖標以及彈框風格等。

6、經過一系列的個性化設置,H5小游戲-豬豬女孩夜宵歷險記就出爐啦!接下來,您便可以將你制作出來的H5游戲-豬豬女孩夜宵歷險記分享給您身邊的小伙伴一起流口水地玩著游戲。對于美食號新媒體人來說,這則是一個十分有趣的游戲營銷活動喲!

 

美食游戲

 

小彩蛋一枚~

游戲心理研究:了解你的用戶,這些心理效應你應該熟知!

 

成敗效應

哲學家和心理學家格維爾茨發(fā)現(xiàn)他的學生在解決了一個問題后,不愿意再解決另一個類似的問題,而更愿意挑戰(zhàn)更復雜和困難的問題,并且在探索解決這類更困難的問題時興趣更加濃厚。以此相反,若一個學生經過極大努力仍然無法成功解決問題,往往多次失敗后即會灰心并厭惡學習。此即為成敗效應。成敗效應給予的啟示如下:

1)玩家需要適應過程

幾乎所有游戲都強調要讓游戲的難度,從簡單到困難逐步遞進增加難度。就是因為從簡單的難度開始會讓玩家更容易獲得成功,之后增加難度讓玩家需要通過努力克服困難;若此時玩家成功解決各類更困難的障礙,則會給玩家內心更大的愉悅和滿足感。相反,若游戲一開始太過困難,則往往會因為玩家尚未適應游戲,而無法成功解決各類障礙,從而導致玩家放棄游戲。因此,游戲中應該將游戲目標和難度逐漸提高,在關卡設計中要注意游戲難度曲線的設計和規(guī)劃,以便讓玩家逐步獲得游戲經驗和操作并適應游戲。

2)給予玩家成長感

此外,游戲難度從簡單到困難逐步提升,也會讓玩家體會到自己逐步強大的過程,以給予玩家成長感和滿足感。相反,若是難度從難到易,那么成長感則無從體現(xiàn)。

3)玩家需要新鮮感

格維爾茨的學生解決一個問題后,因為新鮮感的缺失,導致不愿意再解決另一個同類問題。換做玩家同理,當玩家不斷的擊殺同一個怪物,玩家也必然會產生厭惡感。玩家喜歡看新東西,接受新的挑戰(zhàn),所以在游戲中同樣需要時刻保持新鮮感。例如同樣是打怪,可以在怪物造型、怪物AI、怪物的技能等上做文章,將打怪做的更加有意思。

 

同樣呢,上面給大家介紹的美食游戲大家也能融入這種成敗效應,比如說,游戲里的排名,就能很好的激發(fā)玩家的成敗榮譽感。還等什么,快來人人秀H5頁面制作工具,制作這么一款讓人看著就眼饞的H5小游戲吧!

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