從屢戰(zhàn)屢敗到爆款頻頻,10年游戲老兵談如何轉戰(zhàn)小程序
小游戲到底是不是傳統(tǒng)手游的延伸?
在小游戲剛開始火的時候,一個圈內(nèi)朋友告訴袁志國,“既然我們都已經(jīng)經(jīng)歷過社交游戲和手游,那等機會成熟的時候再進來降維打擊,小游戲不還是我們的天下嗎。”但幾個月后,這位朋友發(fā)現(xiàn)好像事情不太對,以往的經(jīng)驗和能力在小游戲面前不再那么靈光,所以很郁悶很詫異。
小游戲確實帶來了全新的機遇,但同時也讓很多游戲界的老人都比較懵。袁志國從2008年就開始做游戲,經(jīng)過端游、手游到今天的小游戲。在開發(fā)出“巨鯤來了”、“世界杯彈球王者”爆款小游戲之前,他也是屢屢失敗,好幾次篤定的經(jīng)驗判斷最后都被數(shù)據(jù)打臉,比如很長一段時間他們的日活常常只有3000多。
如果不是果斷地跨界取經(jīng),他可能也很難明白原來小游戲和傳統(tǒng)游戲的玩法實際上會有這么大的差異。
在8月10日第二屆2018AMIC阿拉丁小程序創(chuàng)新大會現(xiàn)場,袁志國跟我們分享了他在轉型小游戲過程中總結的經(jīng)驗和教訓,現(xiàn)在跟見實一起回到現(xiàn)場,聽聽他會怎么說。
圖|巨鯤來了、世界杯彈球王者CEO袁志國
如下, Enjoy
我算是創(chuàng)業(yè)老人,也是一個游戲行業(yè)的老兵了。2008年開始做游戲,經(jīng)過端游、手游到現(xiàn)在的小游戲。以前轉型的時候都特別謹慎,這次比較堅決,直接就All in了。
我認為小游戲是全新的機遇。之前一個朋友告訴我,既然我們都已經(jīng)經(jīng)歷過社交游戲和手游,那等機會成熟的時候再進來降維打擊,小游戲不還是我們的天下嗎?一轉眼幾個月過去了,前段時間他很急切地問我,為什么“巨鯤來了”這么無聊的產(chǎn)品還會有這么多人在玩。所以說小游戲讓很多游戲界的老人都比較懵,需要好好研究一下。
PC端、移動端和微信,是三個不同的生態(tài)。怎么形容微信生態(tài)的氛圍呢?我經(jīng)常去重慶,那有一個號稱是全中國最大的廣場舞聚集地,幾十個廣場舞矩陣,有老年操、街舞、小蘋果、荷塘月色,有時候受到感染還上去參與一下。我后來一想,這特別像微信的小游戲生態(tài),大家去廣場散步的時候,看到隔壁的鄰居正在跳廣場舞,你很容易被感染參與進來,這個時候你跳的好與不好不重要,重要的是參與。
回到小游戲的場景,很多都發(fā)生在微信群。我把一個2048游戲發(fā)到一個家庭群,我的姑媽就玩,玩完之后我的表姐、堂哥全玩起來。我問表姐,你平時不玩游戲,為什么這次玩呢?她說,我看到大姨也在玩,她能玩得懂那我肯定也能玩得懂。所以我覺得微信生態(tài)還是挺有魔性的,參與感是一個特別重要的屬性。
接下來講講我是怎么參與游戲的。進入小游戲是3月份,我們嘗試做了4-5款游戲,上線之后數(shù)據(jù)一直很差,到了3000、5000日活無論如何上不去了。后來我們就到處跨界拜師學藝,在這里特別感謝“紙上盒子”的羅總,他沒有絲毫保留跟我分享了很多。
結合吸取的經(jīng)驗,我自己分析、驗證、總結,大體有幾點經(jīng)驗:
第一個是方向,在正確的方向找到合適的品類。選品來講,輕度游戲上手一定要簡單,要適應大部分用戶,因為在小游戲領域很多全新用戶可能從來沒玩過游戲,承受力很小。我們現(xiàn)在選品的選擇,一要有趣味性,二要有一個數(shù)值成長。
第二個是跟同行多分享,小游戲的經(jīng)驗干貨保質期并不會很長,只有多交換升級才能長久。我當時做彈球的時候,跟另外一個做彈球的做了分享,彈球玩起來節(jié)奏太慢,讓用戶太焦慮,所以我們就做了一個比較快捷版的彈球,完全不一樣的想法。分享能夠加快迭代速度,有了迭代產(chǎn)品就有了優(yōu)勢。
第三,很多新玩家感覺我不是在玩游戲,他們覺得這就跟看短視頻、看養(yǎng)生推文,看獵奇的鏈接是一樣的,他只是在利用微信消磨時間?;谶@個去思考我們?nèi)绾伍_發(fā)產(chǎn)品,產(chǎn)品是不是要游戲屬性強烈一點?如何讓他們更快地上手?如何讓他們介紹給其他人,讓他們快速表達出來?所以說我們要降低上手門檻,讓他更容易接受,更容易傳播。
小白玩家和核心玩家有一個不同的特點,核心的玩家經(jīng)歷過專業(yè)訓練,有節(jié)奏地學習了如何去玩游戲,但現(xiàn)在的游戲玩家就好比進了社會大學進行快餐式的培訓快速上崗了,所以這一屆玩家比較特殊,大家要認真對待。
第四,土酷創(chuàng)新,土就是要大眾都能接受。什么叫酷?要在大眾能夠接受的范圍做出新奇的東西。簡單總結就是要做一些喜聞樂見、老少咸宜的創(chuàng)新,加入一些新奇的點。
第五,要有空瓶狀態(tài)。我總是拿自己以前的經(jīng)驗說這個一定可以,結果數(shù)據(jù)出來就打我自己的臉。我覺得還是要有一個空瓶的心態(tài),不斷接受一些新興事物,之前這些經(jīng)驗有時候會變成一些累贅,變成一些劣勢。
我們未來的規(guī)劃,第一要精細化運營。這是我們公司運營產(chǎn)品的特點,也是我們的優(yōu)勢。我們的用戶質量非常高,近70%是男性用戶,并且大部分集中在30-39歲。我覺得我們比較幸運,能把這些玩家籠絡到我們游戲里。
我們第一個做的比較好的產(chǎn)品就是“世界彈球王者”,當時世界杯剛剛開始,我們就想蹭世界杯熱點。彈球比較火,加一點微創(chuàng)新,有利于讓大家傳播,做出來數(shù)據(jù)也不錯。然后我們又針對這些用戶不斷做產(chǎn)品迭代和優(yōu)化,我們的研發(fā)和運營都已經(jīng)形成一個慣性了,做產(chǎn)品是為這類玩家量身訂造,現(xiàn)在我們平臺無論做什么產(chǎn)品都是30-39歲男性用戶為主。
后面的導流、用戶運營都做得比較細膩。我們現(xiàn)在有40-50人的服務支撐團隊,包括客服、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)平臺搭建、矩陣維護、運營人員。打仗打后勤,我覺得小游戲也是一樣,產(chǎn)品做到最后就是做一些數(shù)學題,拿數(shù)據(jù)做推理,用推理再去定產(chǎn)品的方向,所以服務支撐團隊非常重要,我希望大家在這一塊能夠重視起來。
接下來是創(chuàng)新,要探索一些新的玩法,探索新的合作模式、商業(yè)模式。小游戲剛剛開始,機會還非常大,紅利還非常大,所以說希望大家能夠經(jīng)常探討一下,創(chuàng)新出更多新的模式。
最后做一個總結。2014年我有一個產(chǎn)品做得很成功,后來公司也是盲目擴張,盲目立項,一度欠款2000多萬,經(jīng)過努力才挺過來。所以說小游戲的機會我會非常珍惜,也會全力以赴,這是一個大局域,我對它非常敬畏,會好好把它做好。
第二,小游戲里很多團隊出來創(chuàng)業(yè),堅持不下去放棄了。我覺得還是要堅持一下,不管你的產(chǎn)品是沒有做好,還是變成了一個爆款,包括我們“世界彈球王者”也是一樣,終究有一天大家會把它忘得干干凈凈。
想把產(chǎn)品延續(xù)下去,我們只有一個選擇,不斷地做出好的產(chǎn)品,把用戶精細化地運營好。這句話支撐我走過了公司比較困難的時刻,也希望大家在小游戲繼續(xù)堅持,不要膨脹,也不要焦慮。
作者:見實(公眾號ID:jianshishijie)
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