你的答題活動能PK嗎?

你的答題活動能PK嗎?

 

普通的答題測試游戲已經(jīng)有些乏味了,不如玩些更刺激、更精彩、更有趣的答題游戲——闖關(guān)答題!這是當(dāng)下十分熱門的問答活動類型,就是可以與其他的玩家同事進(jìn)行PK,并且按照關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn),活動的玩法更復(fù)雜,但是也更加有趣。在H5中,答題活動出現(xiàn)的次數(shù)也非常多,對普通用戶的吸引力非常高,能夠通過活動分享,吸引更多的人參與答題活動中來。

H5制作答題活動頁面,簡單快捷,十分高效!下面就是人人秀闖關(guān)答題H5相關(guān)詳情介紹,手把手教你如何制作一個精美的闖關(guān)答題H5,一起來簡單了解下吧。


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人人秀H5頁面制作工具——闖關(guān)答題H5

一、人人秀H5:闖關(guān)答題H5-功能介紹

闖關(guān)答題是人人秀推出的問答類型活動營銷插件,用戶可以設(shè)定活動的開放時間和截止時間,設(shè)定問題題目、關(guān)卡、抽獎獎品、排行榜獎品等。在活動時間內(nèi),用戶通過參與問答活動獲得金幣,一定數(shù)量的金幣可抽取獎品,也可以根據(jù)名次獲取相應(yīng)獎品。通過PK的形式,根據(jù)答題的正確率,答題時間,優(yōu)先答對等進(jìn)行玩家之間的直接PK,獲勝可得到星級,達(dá)到對應(yīng)星級便可開啟下一輪關(guān)卡,并且獲得金幣,也可以通過活動分享,也可以讓更多的用戶參與到活動中來。

二、人人秀H5:闖關(guān)答題H5-制作流程

1、添加插件

進(jìn)入個人中心,創(chuàng)建一個新活動,在編輯頁選擇“互動”,在分類里選擇“活動”或者直接搜索“闖關(guān)答題”,就   可以找到闖關(guān)答題圖標(biāo)了,點擊圖標(biāo)即可添加該插件。添加好插件后,點擊右側(cè)頂部的答題設(shè)置,即可對插件進(jìn)行功能設(shè)置了。

2、基本設(shè)置

活動名稱、活動時間、活動地址限制:主要用來設(shè)置限制某些地域用戶無法參加,防止一些作弊行、每日挑戰(zhàn)次數(shù)、顯示比賽次數(shù)、自定義分享、功能設(shè)置、開啟關(guān)注公眾號參與活動、對戰(zhàn)機(jī)器人設(shè)置。

3、題目設(shè)置

點擊上方題目,就可以對闖關(guān)答題的題目進(jìn)行設(shè)置,題目設(shè)置分為三個部分:答題設(shè)置、添加題目和批量導(dǎo)入題目。

4、答題設(shè)置

關(guān)卡設(shè)置、每組題目數(shù)、答題倒計時、分值設(shè)置。

5、添加題目

題目、配圖/聲音、關(guān)卡、答案類型、添加答案。

6、批量導(dǎo)入題目

如果您覺得添加題目比較麻煩,可以選擇批量.導(dǎo)入題目,下載批量導(dǎo)入闖關(guān)答題的Excel模板,事先準(zhǔn)備好所需題目,一鍵導(dǎo)入即可,比較節(jié)省時間。

7、抽獎設(shè)置

抽獎消耗:設(shè)置每次抽獎消耗的金幣數(shù)量;

抽獎次數(shù):設(shè)置玩家每天抽獎的次數(shù);

每人最大中獎次數(shù):設(shè)置該次數(shù)可以限制玩家總中獎次數(shù),超過則無法再中獎;

8、獎品設(shè)置

獎品圖片:點擊禮物圖標(biāo)可以添加獎品圖片素材;

獎品名稱:可以設(shè)置獎品顯示的名稱;

獎品類型:獎品類型有實物獎、兌獎券、第三方發(fā)獎、紅包、微信卡券、積分共六種。

獎品數(shù)量:點擊右側(cè)的“添加獎品”,可以添加獎品數(shù)量,最多可以添加4個。

9、排行榜

好友排行榜:勾選此項,玩家可以看到好友的闖關(guān)答題排名;

顯示排行數(shù):設(shè)置玩家可以顯示給玩家的排行數(shù),默認(rèn)50個;

排行榜獎品:勾選此項可開啟對玩家的排行榜獎勵,不勾選則不開啟;

10、領(lǐng)獎設(shè)置

領(lǐng)獎設(shè)置是設(shè)置用戶領(lǐng)取獎品時需要提交的個人資料信息,可以勾選必要的個人領(lǐng)獎信息;其中手機(jī)號可以設(shè)置活動用戶唯一、手機(jī)號碼驗證等功能,防止亂領(lǐng)獎等行為;如選擇報名后參與,用戶需要先填寫個人信息才能參與活動,便于商戶收集更多用戶資料。

11、樣式設(shè)置

想要自己設(shè)置的活動展示效果更加的個性化,可以在樣式設(shè)置里選擇各種主題顏色、按鈕等設(shè)置,制作一個精美的活動頁面。人人秀提供了多種不同風(fēng)格的的皮膚,選擇對應(yīng)樣式便可一鍵換裝。

12、完成效果

所有的插件都設(shè)置完成后,點擊左上角的預(yù)覽或發(fā)布,就能顯示插件效果了。最后展示一個設(shè)置好的制作效果模板,一起來PK闖關(guān)答題吧!


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小彩蛋:如何做好營銷一體化?

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展,算法和大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)性的幾何式增長,傳播業(yè)無疑迎來了一個新的變革,我認(rèn)為這個變革從互聯(lián)網(wǎng)web1.0時代已經(jīng)開始,相對那種無法衡量投入產(chǎn)出比的戶外、電視、紙媒等傳統(tǒng)廣告,.com的門戶網(wǎng)站們開始按照CPM、CPC等標(biāo)準(zhǔn)來衡量一次傳播的實際效果,雖然這其中有不少造假、粗放的元素,但至少相對傳統(tǒng)廣告是可見的。

移動互聯(lián)網(wǎng)驅(qū)動大數(shù)據(jù)+技術(shù)+算法的精準(zhǔn)廣告模式是互聯(lián)網(wǎng)廣告的再次深化,如今很多在電商網(wǎng)站上逛而非需要時去上面買,每個人在逛的時候他所瀏覽的商品和信息都是算法專門根據(jù)他的興趣定制好的,如果這個精準(zhǔn)度現(xiàn)在是10%的話,你可以想象當(dāng)它達(dá)到90%的時候會是什么樣子的。你所接受的商品推送都是你喜歡和正好需要的,到時候還需要廣告嗎?

從大方向上看,我認(rèn)為這是廣告?zhèn)鞑サ奈磥恚總€人不再接受相同的信息、商品、廣告,而是根據(jù)自己的收入、興趣等收到成千上萬為自己定制的信息、商品、廣告。

這樣的未來當(dāng)然尚需時間,但它代表的趨勢就是營銷一體化——精準(zhǔn)的、可衡量實際效果的傳播和廣告。在這樣的未來到來之前,也依然有抵達(dá)營銷一體化的路徑,我根據(jù)多年經(jīng)歷和學(xué)習(xí)積累總結(jié)了營銷一體化的路徑,這可以說目前是營銷一體化的最全方法,這些方法不一定100%實現(xiàn)效果,但一定是區(qū)別于傳統(tǒng)廣告?zhèn)鞑?,以效果衡量為?dǎo)線的最全方法,希望助你的營銷一臂之力。

洞察學(xué)派:基于真實的用戶需求做營銷

首先是洞察學(xué)派,洞察學(xué)派的核心觀點是深刻調(diào)研市場,洞察用戶需求,找到最主要的利益點進(jìn)行廣告制作和傳播。

最知名的代表人當(dāng)然是奧格威老爺子,他給勞斯萊斯寫的廣告可以說代表了洞察的高境界:在時速六十英里時,這輛新款勞斯萊斯汽車上的最大噪聲來自它的電子鐘。奧格威說“做廣告是為了銷售產(chǎn)品,否則就不是做廣告”,這個觀點代表了傳統(tǒng)廣告時代營銷一體化的理念。

除了奧格威,霍普金斯同樣是這個學(xué)派的代表,他的代表作《科學(xué)的廣告》,一聽書名就可以看出是廣告效果導(dǎo)向的理念,書中“科學(xué)的廣告就是要監(jiān)測效果和測試”可以說超前地將現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)公司常用的AB測試?yán)砟顚嵺`了。

在國內(nèi)的早期廣告市場,葉茂中秉承這種理念制作廣告并取得了不俗的成就,在真功夫案例中,他將代表嶺南飲食文化的“蒸”和當(dāng)時火爆的武俠風(fēng)結(jié)合,打造了真功夫,一度取得非常大的品牌聲量。近些年葉茂中出版了《沖突》,結(jié)合他早期的《廣告人手記》,更偏向了洞察+定位的雜合理論。

史玉柱認(rèn)為研究消費者的心理、動機(jī),幫助消費者做決策非常重要,洞察的觀點在他做的腦白金案例中表現(xiàn)得最充分,他將人們送禮的習(xí)慣和自己產(chǎn)品綁定起來,滿足了禮品市場的一大需求。

定位學(xué)派:定位+重復(fù)+占領(lǐng)心智

第二個學(xué)派是定位學(xué)派,之所以將這個傳統(tǒng)廣告時代的理論放在這里是因為目前國內(nèi)大部分相對有效的傳統(tǒng)廣告都是用的這個理論。比如“怕上火喝王老吉”,“瓜子二手車,沒有中間商賺差價”,神州專車,安全的網(wǎng)約車等等。

定位由特勞特和里斯提出,

核心觀點就是差異化品牌宣傳定位,通過不斷重復(fù)占領(lǐng)用戶心智。

“怕上火喝王老吉”這句廣告詞曾經(jīng)火遍大江南北,就是在這個理論的指導(dǎo)下做出的。江南春作為一個電梯媒體的經(jīng)營者,也是這個理論的擁蹙,這與他的利益是綁定的,通過電梯媒介不斷重復(fù)產(chǎn)品定位廣告,讓廣告達(dá)到洗腦的效果。瓜子二手車,瑞幸咖啡等都是用這個媒介不斷實踐定位理論的“重復(fù)”的。

如今藍(lán)海戰(zhàn)略已經(jīng)說爛,但是對于這個競爭充分的市場來說,幾乎每一個領(lǐng)域都是紅海,藍(lán)海幾乎不再存在了?!段幕瘧?zhàn)略》的作者道格拉斯·霍爾特認(rèn)為應(yīng)該以創(chuàng)新的意識形態(tài)構(gòu)建獨特的文化品牌,以構(gòu)建品牌文化上的藍(lán)海戰(zhàn)略。 這個獨特的文化品牌可以視為文化品牌上的定位,比如耐克在從廣告中大量啟用貧民窟的非洲裔美國運(yùn)動員,展示他們的日常拼搏,再到邁克爾·喬丹個人拼搏意志的戲劇化,夯實了其平民奮斗,Just do it 的品牌文化戰(zhàn)略。

華與華的書《超級符號就是超級創(chuàng)意》很多人應(yīng)該看過,華與華的理念是創(chuàng)造易于記憶的品牌符號,以形成好的傳播,比如對于設(shè)計的理念華與華認(rèn)為應(yīng)該有三個一目了然:“第一個一目了然,是一目了然見名字;第二個一目了然,是一目了然見行業(yè)。還有第三個一目了然,是在使用圖形設(shè)計時,要盡量使用具象的圖形?!蔽艺J(rèn)為這是定位的分支理念。一些營銷專家比如小馬宋,羅振宇,他們的營銷理念基本脫胎于此。

創(chuàng)意學(xué)派:大創(chuàng)意

第三個學(xué)派是創(chuàng)意學(xué)派,好的創(chuàng)意能夠促進(jìn)銷售是一定的,但問題在于好創(chuàng)意是不穩(wěn)定的且難以衡量的,就像此學(xué)派最偉大的廣告人之一——喬治·路易斯說的,廣告是藝術(shù),他完全源自直覺、本能,尤其是天分。按照這個理論,能夠真正做出好創(chuàng)意的人并不多,水準(zhǔn)穩(wěn)定的就更少了。

心理學(xué)派:心理學(xué)引導(dǎo)銷售

第四個學(xué)派是心理學(xué)派,從這個學(xué)派開始,理念將區(qū)別于傳統(tǒng)的營銷理念,讓營銷達(dá)到效果更加可見的一體化。心理學(xué)派的代表人物并不一定是廣告營銷從業(yè)者,更可能是科學(xué)心理學(xué)家和行為學(xué)家,他們的研究對于人類的普遍心理和行為都有較為科學(xué)的分析和判斷,而這些分析和判斷對于營銷者制定什么的營銷策略和內(nèi)容都有很大的啟發(fā)。

昂德希爾的《顧客為什么購買》誕生于前互聯(lián)網(wǎng)時代,他細(xì)致觀察了人們在戶外、商場購物的行為,得出了一些結(jié)論,經(jīng)營者若根據(jù)這些結(jié)論改善商品布局、擺放,收銀臺的設(shè)置,走廊的設(shè)置等,就可以優(yōu)化消費者的購物流程,讓他們更多地消費。事實上在電商時代同樣如此,在電商時代對此的研究相比傳統(tǒng)時代會更加便捷,用好這個理念會對你的電商營銷策略有巨大的啟發(fā)。

丹尼爾·卡尼曼和理查德·泰勒都是諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎獲得者,他們的研究是行為經(jīng)濟(jì)學(xué),學(xué)過經(jīng)濟(jì)學(xué)的人都知道經(jīng)濟(jì)學(xué)中著名的“理性經(jīng)濟(jì)人”假設(shè),即人任何行為都是建立在理性——自身利益最大化的基礎(chǔ)上,古典經(jīng)濟(jì)學(xué)就是建立在這個基礎(chǔ)上的。上述二位作者則認(rèn)為,人在大部分時候恰恰是非理性(感性)的,這個特性使得人的行為往往較為隨意。《助推》中認(rèn)為設(shè)計者可以設(shè)定一些引導(dǎo)受眾的選項,讓他們做出非理性而利于設(shè)局者的行為。

威爾科克斯的《暢銷的原理》將這個理論用在了營銷上,他在美國也做了一家以此為指導(dǎo)的廣告公司。這本書的結(jié)論是成功的營銷能夠驅(qū)使消費者憑借直覺或出于本能地做出選擇,消費者在做出這些選擇時不需要經(jīng)過大腦思考。如何引導(dǎo)消費者憑借直覺選擇自己是品牌最值得做的事。比如利用心理中的曝光效應(yīng),從眾效應(yīng),默認(rèn)效應(yīng)等來進(jìn)行營銷,就會取得更好的效果。

僅講一例,為什么很多產(chǎn)品的售價尾數(shù)為9?書中講述了百貨公司JCP因為將尾數(shù)為9的定價改為整數(shù)而遭遇燦爛銷量的案例。如果一個手機(jī)價格是2999,通常當(dāng)問到價格時,他們會回答不到3000。9999元一件的東西給人的感覺是不到萬元,但10001則完全不一樣了,尾數(shù)為9的商品售價滿足人的直覺。

一個商品定價多少不是拍腦門拍出來的,是需要根據(jù)科學(xué)的研究和統(tǒng)計作為參考的。

羅伯特·西奧迪尼,奇普·希思,林斯特龍同樣屬于這個學(xué)派,他們的代表作《影響力》,《讓創(chuàng)意更有粘性》,《品牌洗腦》都是不錯的作品,這些理念將幫助你做出更優(yōu)的品牌營銷決策。

科學(xué)學(xué)派:科學(xué)、可衡量效果地營銷

第五個學(xué)派我稱其為科學(xué)學(xué)派,你也可以叫它技術(shù)學(xué)派或算法學(xué)派,總體的理念就是通過技術(shù)、算法、數(shù)據(jù)等工具,相對科學(xué)地做出營銷動作,達(dá)到可衡量的營銷效果。

此學(xué)派的代表人物我認(rèn)為是以下幾位,首先是Facebook的扎克伯格,他應(yīng)該算是增長黑客的雛形,它通過算法為用戶定制內(nèi)容和廣告,讓用戶獲得自己最需要的信息,并且還喜聞樂見地愿意主動將其傳播出去。目前大部分互聯(lián)網(wǎng)公司都在實踐這種理念,比如頭條和百度的算法推薦內(nèi)容,淘寶和京東的算法推薦商品。

算法+大數(shù)據(jù)將會對傳統(tǒng)的營銷造成毀滅性打擊,可能開啟營銷的新時代。關(guān)于數(shù)據(jù)的作用,可以看舍恩伯格的《大數(shù)據(jù)時代》。

肖恩·埃利斯是硅谷“增長黑客”概念的提出者和鼻祖,“增長黑客”是近兩年在互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營、營銷層面非常流行的一個概念,它的核心就是利用產(chǎn)品、數(shù)據(jù)、技術(shù)、營銷等手段相對科學(xué)和可見地促進(jìn)產(chǎn)品或銷售的增長。AirBnb,領(lǐng)英,Facebook等互聯(lián)網(wǎng)公司在早期都利用黑客增長讓自己的用戶在短時間內(nèi)實現(xiàn)了爆發(fā)式增長。

其中,拼多多,趣頭條代表的社交裂變模式算是增長黑客的一個分支,而這種模式也在近年大行其道,比如瑞幸咖啡就是靠這招發(fā)展新用戶的。

渠道學(xué)派:分發(fā)品牌

第六個也是最后一個學(xué)派,是我個人認(rèn)為比較重要的,我稱其為個商學(xué)派,或渠道學(xué)派。渠道是營銷四大要素4P之一,傳統(tǒng)渠道是品牌自己拓展的店。而移動互聯(lián)網(wǎng)和共享經(jīng)濟(jì)的發(fā)展帶來了一個新的階層,個商主義者,他們的特點是以個人小夫妻店甚至單人為主體,大多通過兼職的方式為品牌進(jìn)行傳播和銷售,獲得收入。對于品牌來說,它們將品牌授權(quán)給這些個商主義者,讓他們?nèi)鞑?,去售賣,擴(kuò)大了自己的渠道和銷售。

這種方式并不是剛剛誕生,倡導(dǎo)直銷的案例是開始,而移動互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)加速了這個進(jìn)程,比如以個人夫妻店為主體的小米小店,以個人為主體的大批微商從業(yè)者,以及共享經(jīng)濟(jì)從業(yè)者,給Uber當(dāng)兼職司機(jī)的從業(yè)者當(dāng)然也是Uber品牌的擴(kuò)散者以及提高Uber公司收入的銷售員。

闖關(guān)答題活動的營銷價值高,宣傳效果顯著,推薦人人秀H5頁面制作平臺,這里有海量問答H5模板,多元玩法等你來!


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