最強(qiáng)腦力訓(xùn)練,玩這款H5游戲,你也能成腦力王者!
【汽車小游戲】最強(qiáng)腦力訓(xùn)練,玩這款H5游戲,你也能成腦力王者!
新版《國(guó)際疾病分類》的發(fā)布,游戲障礙被列入到了成癮性疾病行列。說得明白點(diǎn)就是,游戲成癮將屬于一種精神疾病。那么,伴動(dòng)物而生、隨人類而造的游戲是否就如此“危險(xiǎn)”呢?其實(shí)不然,游戲有著許多種分類,其本質(zhì)上分為兩大類:智力游戲和活動(dòng)性游戲。而如今我們所說的游戲大多指的是各種平臺(tái)上的電子游戲。
雖然不少游戲可能存在著讓人上癮的潛在風(fēng)險(xiǎn),但是還是有不少優(yōu)秀的游戲有著開發(fā)智力、鍛煉腦眼手的游戲的。今天呢,小編就給大家介紹一款汽車風(fēng)格的益智類小游戲——雙車駕駛。這款H5小游戲可以很大程度鍛煉你的左右腦哦。想知道如何制作這塊小游戲,就跟著小編我來看看吧!
H5小游戲制作篇:
人人秀H5頁(yè)面制作工具——H5小游戲之雙車駕駛
產(chǎn)品介紹-汽車益智小游戲(雙車駕駛)
迎著3月的陽(yáng)光,小黃和小藍(lán)共同出游去尋找春天。
點(diǎn)擊屏幕左側(cè)控制小藍(lán)車,點(diǎn)擊右側(cè)控制黃車。躲避方塊障礙物,吃到圓形可以得分。一旦撞到障礙物或者露吃圓形,則會(huì)游戲結(jié)束。
H5小游戲——汽車益智小游戲(雙車駕駛)制作流程:
1、打開人人秀H5頁(yè)面制作工具官網(wǎng)
2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“雙車駕駛”,點(diǎn)擊并使用。或者進(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷找到“雙車駕駛”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。
3、在彈出頁(yè)面,點(diǎn)擊立即使用,便能進(jìn)入H5游戲-雙車駕駛的制作頁(yè)面之中。
4、在H5小游戲-雙車駕駛制作頁(yè)面之中,你能看到三個(gè)區(qū)域,一、頁(yè)面/彈窗的添加與修改;二、中間游戲編輯區(qū)域;三、模板、背景、互動(dòng)等功能區(qū)域。
5、進(jìn)入到制作頁(yè)面這個(gè)界面,您只需鼠標(biāo)左擊“中間游戲編輯區(qū)域”任意一處,右側(cè)便會(huì)彈出“雙車駕駛-游戲設(shè)置”功能。
6、在“雙車駕駛-游戲設(shè)置”功能中,您可以對(duì)基本設(shè)置、抽獎(jiǎng)、排行榜、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息、樣式設(shè)置五大模塊對(duì)游戲進(jìn)行個(gè)性化編輯。比如說,在基本設(shè)置中,您可以修改游戲活動(dòng)名稱、游戲活動(dòng)起止時(shí)間、地域限制等等;在樣式設(shè)置中,您可以修改游戲各流程的背景風(fēng)格啦、按鈕樣式啦、文案風(fēng)格啦等等。
7、如此,經(jīng)過一番個(gè)性化的游戲設(shè)置調(diào)整,汽車風(fēng)益智小游戲就被制作出來咯。接下來,您可以將游戲分享給您身邊的小伙伴,如果您有營(yíng)銷需求,可以在游戲中嵌入一些品牌宣傳的文案,然后分享到各大社交群中,利用有趣的游戲去吸引更多用戶的關(guān)注度!
小彩蛋:H5小游戲設(shè)計(jì)心理研究
厭惡損失心理
根據(jù)美國(guó)經(jīng)濟(jì)學(xué)家Kahneman,Knetsch,和Thaler 的研究,損失厭惡是指人們面對(duì)同樣數(shù)量的收益和損失時(shí),損失更加令他們難以忍受。同量的損失帶來的負(fù)效用為同量收益的正效用的2-2.5倍。損失厭惡反映了人們對(duì)損失和獲得的敏感程度的不對(duì)稱,面對(duì)損失的痛苦感要大大超過面對(duì)獲得的快樂感。
由于人們對(duì)于等量的得失的態(tài)度不同,人們對(duì)待收益和損失的風(fēng)險(xiǎn)偏好也是不同的:
當(dāng)涉及的是收益時(shí),人們表現(xiàn)為風(fēng)險(xiǎn)厭惡。在確定的好處(收益)和“賭一把”去獲得更多的好處之間,做一個(gè)抉擇,多數(shù)人會(huì)選擇確定的好處,害怕失去已有的利潤(rùn)。用一個(gè)接地氣的詞形容就是“見好就收”。
當(dāng)涉及的是損失時(shí),人們則表現(xiàn)為風(fēng)險(xiǎn)尋求。在確定的損失和“賭一把”將損失降到最低之間,做一個(gè)抉擇,多數(shù)人會(huì)選擇“賭一把”,也就是“兩害相權(quán)取其輕”。因?yàn)槎鄶?shù)人處于虧損狀態(tài)時(shí),會(huì)極不甘心,寧愿承受潛在的更大的風(fēng)險(xiǎn)來賭一把。這就是輸了錢還想贏回來的原因。
關(guān)于損失厭惡,經(jīng)濟(jì)學(xué)與心理學(xué)史上也有一些著名的實(shí)驗(yàn)案例來證明這種現(xiàn)象的存在。最經(jīng)典的莫過于上述三位經(jīng)濟(jì)學(xué)家在上世紀(jì)八十年代做的馬克杯實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)者將志愿者分成兩組,讓他們呆在不同的房間里。實(shí)驗(yàn)者給了第一組志愿者每人一個(gè)馬克杯,并告訴他們你們現(xiàn)在擁有了這個(gè)馬克杯;而實(shí)驗(yàn)者只給第二組遠(yuǎn)遠(yuǎn)地展示了馬克杯,并沒有給他們。之后,兩組志愿者都受到了問卷,讓他們估計(jì)他們?cè)敢獬鍪郏〒碛旭R克杯的第一組)或購(gòu)買(只看過幾眼的第二組)馬克杯的價(jià)格(杯子的真實(shí)價(jià)格是4.50美元)。結(jié)果是第一組給出的可以接受的平均售價(jià)是5.25美元,而第二組給出的愿意支付的平均價(jià)格是2.50美元,甚至低于前者的一半。
看了如何制作一款汽車風(fēng)的益智小游戲,又學(xué)到了一堂游戲設(shè)計(jì)心理的小課。那現(xiàn)在的你應(yīng)該對(duì)于如何用一款H5游戲掌控用戶心理有了更深的理解吧!那么還等什么,來人人秀H5頁(yè)面制作工具,制作一款H5小游戲-汽車小游戲,去實(shí)現(xiàn)你的新想法吧!
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