現(xiàn)場互動不難做,就看你會不會加上搖一搖游戲!
現(xiàn)場互動不難做,就看你會不會加上搖一搖游戲!
現(xiàn)場活動中,通過的大屏幕實現(xiàn)互動已經(jīng)成為了一種潮流,不僅可以輕松做到無道具互動,也大大提高了整場活動的效率。既然是互動,自然少不了游戲環(huán)節(jié),比如說搖一搖小游戲,這不是搶紅包,而是以賽車或者是賽跑為主題的競技游戲,非常適合年會上的員工互動,大屏幕與移動端實時同步,還可以添加獎品,玩起來更加有競爭力。
人人秀歡樂現(xiàn)場支持搖一搖游戲功能,多種游戲主題可選,還可以自行上傳賽道背景圖,適應(yīng)各種環(huán)境的會場活動。
人人秀歡樂現(xiàn)場——搖一搖
一、人人秀歡樂現(xiàn)場:搖一搖-功能介紹
搖一搖是一款能有效吸引來賓注意力的小游戲。使用搖一搖小游戲,可以快速炒熱現(xiàn)場氣氛。無論是作為過場游戲、預(yù)熱游戲,還是作為抽獎游戲,搖一搖都是不二的選擇。
二、人人秀歡樂現(xiàn)場:搖一搖-服務(wù)優(yōu)勢
多種皮膚
歡樂現(xiàn)場提供賽車、賽跑多種主題的搖一搖游戲。您也可以自行上傳賽道背景圖片,靈活的游戲背景,適應(yīng)各種環(huán)境的會場活動。
大屏幕、移動端實時同步
與會嘉賓參與場下?lián)u動手機,場上對應(yīng)的人物會進行賽跑,投影到大屏幕上。移動端和大屏幕實施同步,讓與會嘉賓享受競技的樂趣。
有獎參與
后臺為您的搖一搖游戲添加獎品,嘉賓不僅可以參與游戲,游戲中獲得勝利后還可以贏取獎品。增加搖一搖的競技性,更加火熱的調(diào)動現(xiàn)場氣氛。
友情提示:搖一搖活動的結(jié)果可以在后臺看到哦~
三、人人秀歡樂現(xiàn)場:搖一搖-使用場景
適用場景:企業(yè)年會、商業(yè)活動、晚會演出、行業(yè)峰會
適用環(huán)節(jié):中場互動
使用功效:來賓一起要紅包,效果熱鬧非凡
小彩蛋:如何尋找消費者的“不滿”?
1、過程體驗
在以前的消費場景中,產(chǎn)品更多的滿足人們的“物質(zhì)需求”:能用、好用就行了。比如街邊打燒餅的,打出來的燒餅只要個兒大、芝麻多就行了;比如很多飯店,講究的是盤子大、實惠,口味倒是其次的;(社長有次在老家山東點了個30塊錢的西紅柿燉牛腩,老板給上了整整一大盆兒);再比如以前的諾基亞手機,很多人看重質(zhì)量,三樓掉下去摔不壞……
但是現(xiàn)在越來越多的消費者不再把物質(zhì)滿足當成唯一決定因素,更多地去追求“過程體驗”:不僅產(chǎn)品要好,而且購買、使用產(chǎn)品的過程體驗也要好。
比如西少爺肉夾饃,把肉夾饃、胡辣湯等傳統(tǒng)小吃放在精致的店面里銷售,還提供了媲美麥當勞的用餐環(huán)境,用戶的用餐體驗好了,客單價自然就做了上去,幾塊錢的肉夾饃也可以賣到十幾二十塊錢一個;比如三只松鼠的堅果,除了產(chǎn)品本身質(zhì)量過硬之外,無論是“三只小松鼠”的品牌形象,還是撒嬌賣萌的客服妹子,都在潛移默化中提升著你的購買體驗;甚至小到一盒外賣,都可以做過程體驗,之前社長點了一個外賣,里面夾了一個小紙條,上面手寫了一句話:“天氣冷了,還好飯是熱的,給你畫了個小豬佩奇,祝你用餐愉快?。ㄕ娈嬃藗€佩奇)”
事實上,無論你做哪個行業(yè),在保證產(chǎn)品質(zhì)量的基礎(chǔ)上,都可以努力去提升用戶的購買或使用體驗。
比如同樣是打車,出租車往往座椅很臟、車里味道也不好,用戶常常“不滿”——而滴滴則邀請乘客對快車環(huán)境進行打分、詢問是否有煙味,提升用戶的乘車體驗;再比如5分鐘商學(xué)院的劉潤老師,發(fā)現(xiàn)很多人要帶著沉甸甸的書到處跑,常常“不滿”——所以他把新一季的內(nèi)容做成了“輕讀本”,只有平常一本書的一半那么大,可以更方便的攜帶。
這些都是在用戶的購買、使用過程中發(fā)現(xiàn)的痛點。
2、使用門檻
在過去,我們非常看重產(chǎn)品的性能、效果,而往往忽視了產(chǎn)品的使用門檻。什么是使用門檻?就是用戶學(xué)習、使用產(chǎn)品的行動成本。
舉個例子,東阿阿膠曾經(jīng)只是一味中藥的藥材,買回來之后,需要進行二次加工、熬制,用戶的使用門檻非常高。后來東阿阿膠推出了口服液、阿膠粉、阿膠膠囊等產(chǎn)品,消費者買回家之后,不需要再進行任何處理,直接服用即可,大大降低了使用門檻(當然,因為產(chǎn)品被稀釋,利潤率也大大提升)。
同理,在手機鏡頭和單反相機的競爭中,隨著智能手機普及,越來越少的人用單反相機拍照了——雖然拍出的照片質(zhì)量高,但想拍好也很難,不像手機,不僅自動對焦,還自帶美顏。
產(chǎn)品的性能、效果重要嗎?當然重要。但前提是用戶要會用、能用好。如果產(chǎn)品復(fù)雜到用戶學(xué)半天依然玩不轉(zhuǎn),那就要好好思考怎么去降低用戶使用門檻。
比如很多書太繁雜,一般人看不明白,用戶常常“不滿”——所以有了“每天聽本書”,把書里的知識掰開了、揉碎了講給用戶聽(羅胖:做你身邊的讀書人);比如很多年輕人不會做飯,一遇到食材就頭疼,常?!安粷M”——所以一些豆?jié){機、電飯煲的品牌會贈送菜譜和詳細的操作步驟,包括食材、加水量、每一步的等待時間等,實現(xiàn)傻瓜式教學(xué);再比如 P 圖太麻煩,用戶常常“不滿”——所以有了美圖秀秀,以及很多一鍵換臉的APP、小程序,上傳圖片后點幾個按鈕即可完成全部操作。
在你所在的行業(yè)里,任何一個用戶需要反復(fù)學(xué)習才能掌握的環(huán)節(jié),都是你可以挖掘的商機。
你賣水果,那么你可以出一個手冊或抖音視頻,教用戶如何挑出新鮮的水果(很多年輕人不會),如何做出精美的果盤,或者再直接點,直接幫他挑好、擺好送過去;你賣靈芝粉,那么你可以隨產(chǎn)品贈送一個小勺子和帶刻度的小杯子,讓用戶知道每次加多少粉、倒多少水混合。
總之就是一句話:“不會用,我教你?!?/span>
3、定制化
在工業(yè)時代,商業(yè)講究的是快速、大規(guī)模的生產(chǎn)出“標準化”的產(chǎn)品。因為以前物資匱乏,有的用就不錯了,所以并不會給用戶帶來不滿。但在今天,很多產(chǎn)品往往不是“不足”,而是“過?!?。隨隨便便搜一個品類,都能搜出 N 多種同質(zhì)化嚴重的產(chǎn)品出來。
同時,越來越多的人對標準化的產(chǎn)品產(chǎn)生不滿:比如兒童自行車,以前小孩有個自行車騎就不錯了,但今天,3~5歲的小朋友和5~8歲的小朋友,騎的自行車能一樣嗎?(所以兒童自行車有了不同的型號和款式);比如手機,以前有個智能手機是個很了不起的事情,但今天,喜歡拍照的人和喜歡玩游戲的人,用的手機能一樣嗎?(所以有了拍照手機、游戲手機、8848商務(wù)手機)。即使是大米,也有人提出:一般人吃的大米和孕婦、寶寶、老人吃的大米,能一樣嗎?(所以有了孕期大米、寶寶粥米、老人營養(yǎng)米)。
是啊,不同的人有不同的要求,為什么產(chǎn)品要是一樣的?而很多品類,卻還在用同一種產(chǎn)品來解決所有問題,自然會給用戶帶來“不滿”。
比如你賣拖把,老人愛用的拖把和宅男宅女愛用的拖把,怎么能是一樣的?(你可以搜搜抖音懶人拖把)。
比如你賣吹風機,女人用的吹風機和男人用的吹風機,怎么能是一樣的?
即使你賣垃圾桶,你也能區(qū)分出辦公室專用垃圾桶、衛(wèi)生間專用垃圾桶和宅男專屬垃圾桶……
4、心理滿足
曾經(jīng),我們買產(chǎn)品的目的,幾乎都是為了解決“功能滿足”:比如買水果,好吃、新鮮無殘留就行了,其他無所謂;比如買羽絨服,關(guān)鍵在于保暖效果,樣子上過得去就好了。
但今天,在功能滿足之外,很多人越發(fā)地看重產(chǎn)品帶來的“心理滿足”:比如 66 塊錢一支的“厄瓜多爾粉鉆”雪糕,足夠好也足夠貴,讓人產(chǎn)生一種“犒勞一下自己”的心理滿足感;比如很多人買各種課程、天天為知識付費,不一定真能學(xué)到多少東西,卻能讓自己擺脫生活、工作壓力下產(chǎn)生的“焦慮感”(暗示自己在努力改善現(xiàn)狀);再比如各種網(wǎng)紅奶茶店,往往排半天隊才能買到一杯,并不一定真的有那么好喝,但卻能讓人感覺“走在潮流最前沿”。
在今天做生意,單純的提供“功能滿足”,往往意味著你要在一片紅海中與人貼身肉搏。而如果你給產(chǎn)品加上“心理滿足”,則可以讓產(chǎn)品具有某種情感上的魔力,暫時擺脫同質(zhì)化的現(xiàn)狀。
比如賣飲料,拼口味之外,還可以拼文案——江小白、味全、可口可樂的瓶身文案,用戶喝的不是飲料,而是“雞湯”;比如開咖啡館,拼咖啡之外,還可以拼寵物——各種貓咪咖啡館、萌寵咖啡館,“治療輕度小情緒”;再比如很多網(wǎng)紅餐廳,實際上拼的是菜品的“賣相”和用餐環(huán)境——顏值即正義,有逼格才能滿足用戶“發(fā)朋友圈”的心理需求。
人人秀原創(chuàng)文章,如若轉(zhuǎn)載請注明出處:http://www.bydok.cn/content-wazkj2