吸引人的抽獎(jiǎng)活動(dòng),應(yīng)該這么玩!


本文將針對(duì)“如何優(yōu)化抽獎(jiǎng)活動(dòng)”這個(gè)問題,轉(zhuǎn)變角度,從【抽獎(jiǎng)用戶的視角】來(lái)切入,與大家一起探討如何“做好”抽獎(jiǎng)活動(dòng)?


抽獎(jiǎng)作為一種古老的運(yùn)營(yíng)套路,一直活躍在營(yíng)銷最前沿。無(wú)論是線下門店促銷,還是線上活動(dòng),抽獎(jiǎng)被廣泛用于拉新、促活、獲客等增長(zhǎng)環(huán)節(jié)。雖然玩法看似老套,但憑借著低門檻參與、高獎(jiǎng)勵(lì)誘惑的活動(dòng)機(jī)制,總能吸引眾多用戶參與,商家和客戶更是樂此不疲。                                  

對(duì)于C端運(yùn)營(yíng)而言,策劃抽獎(jiǎng)活動(dòng)則是其職業(yè)生涯必經(jīng)課題。然而這個(gè)看似簡(jiǎn)單的抽獎(jiǎng),想要“做好”卻并非易事,資深運(yùn)營(yíng)在抽獎(jiǎng)上翻車的不在少數(shù)。

下面為大家介紹最為常用的運(yùn)營(yíng)工具之一——大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)


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01轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)活動(dòng)目的


   從心理學(xué)的角度講,如實(shí)驗(yàn)“斯金納箱”,由于游戲并不直觀地表現(xiàn)玩家“勝負(fù)”,玩家總會(huì)依賴或幻想下次會(huì)得到更好的獎(jiǎng)勵(lì),因此轉(zhuǎn)盤的行為在初期獲得大量能量時(shí)就會(huì)進(jìn)一步持續(xù)下去。
   大轉(zhuǎn)盤的抽獎(jiǎng)活動(dòng)簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),關(guān)注就可以參與,跳轉(zhuǎn)次數(shù)幾乎沒有,所以用戶的參與度高,可以很好的刺激沉睡的用戶。    
   可以通過(guò)大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)活動(dòng)收集到用戶的重要信息,線上活動(dòng),線上核銷(或線下核銷),更有利于沉淀用戶,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化。

此類活動(dòng)可直接使用免費(fèi)第三方活動(dòng)營(yíng)銷工具(如人人秀抽獎(jiǎng)模塊),無(wú)需開發(fā),中獎(jiǎng)可控性高,效果好。


使用戶有參與感,從而對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生深刻的印象,加深對(duì)品牌的認(rèn)知。


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現(xiàn)在我們知道了為什么要做大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)活動(dòng),下面我們要捋捋怎么樣從用戶出發(fā)把這個(gè)抽獎(jiǎng)活動(dòng)“做活”。


02錨定用戶心理,做好運(yùn)營(yíng)埋點(diǎn)


抽獎(jiǎng)前,用戶到底在想啥?當(dāng)我們以用戶視角代入,其核心的問題無(wú)非就是以下三點(diǎn):

   


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該三點(diǎn)疑問一直貫穿著抽獎(jiǎng)活動(dòng)始終,任何一條未解決的疑慮,將嚴(yán)重影響用戶參與抽獎(jiǎng)的積極性。那么我們就從用戶所疑慮的這三個(gè)問題出發(fā),逐個(gè)擊破,解構(gòu)如何“做好"抽獎(jiǎng)活動(dòng):    

   
/ 門檻 /    

   
設(shè)置門檻是保障抽獎(jiǎng)活動(dòng)吸引的參與者是目標(biāo)用戶的重要手段,活動(dòng)方通過(guò)篩選機(jī)制對(duì)參與活動(dòng)的用戶進(jìn)行篩選,在外人看來(lái)這看似隨意的設(shè)置,對(duì)于平臺(tái)而言是和活動(dòng)目標(biāo)及目標(biāo)用戶屬性息息相關(guān)的,同時(shí)也是用戶判斷自身能否參與抽獎(jiǎng)的重要依據(jù)。
   

   
  1. 對(duì)于有一定忠實(shí)用戶的平臺(tái)來(lái)說(shuō),活動(dòng)的目的是為了銷量,那么我們可以根據(jù)數(shù)據(jù)來(lái)看,用戶的首次評(píng)價(jià)消費(fèi)額度是多少?設(shè)置一個(gè)對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)是一個(gè)可以觸及到的金額,通過(guò)獎(jiǎng)品的誘惑來(lái)促使用戶下單。
  2. 對(duì)于沒有忠實(shí)用戶的平臺(tái)來(lái)說(shuō),這次活動(dòng)的目的肯定是為了曝光量,那么我們就不能設(shè)立消費(fèi)額度,要從分享曝光的角度去思考活動(dòng)的模式,就是簡(jiǎn)單的關(guān)注即可參與抽獎(jiǎng)的模式,通過(guò)分享的方式來(lái)提升獎(jiǎng)品等級(jí),如果拉倒新人還可以贈(zèng)送一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。

   
/ 活動(dòng)激勵(lì) /    

   
利益誘惑:獎(jiǎng)勵(lì)作為一種“誘惑”,是吸引用戶參與抽獎(jiǎng)的核心因素。且獎(jiǎng)品價(jià)值越高,其對(duì)用戶的吸引力就越大。    

   
因?yàn)槊總€(gè)公司的活動(dòng)預(yù)算和roi都不一樣,所以我們要關(guān)注的是如何在有限的預(yù)算內(nèi),通過(guò)抽獎(jiǎng)活動(dòng)的策略設(shè)置:借勢(shì)營(yíng)銷、實(shí)時(shí)激勵(lì)、獎(jiǎng)品設(shè)置,來(lái)最大程度的放大獎(jiǎng)品的吸引力。    

   
借勢(shì)營(yíng)銷:運(yùn)營(yíng)講究的就是順勢(shì)而為,在日常的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)中,通常大家可以借助節(jié)日熱點(diǎn)和事件熱點(diǎn)來(lái)進(jìn)行活動(dòng)營(yíng)銷,這是很常見的借勢(shì)營(yíng)銷的案例。不管如此,我們還可以借助明星產(chǎn)品來(lái)為活動(dòng)引流,比如最新的蘋果手機(jī)、又或者說(shuō)最新出了什么網(wǎng)紅產(chǎn)品,這些自帶流量的產(chǎn)品會(huì)吸引諸多用戶的關(guān)注,能為這次活動(dòng)提供很好的曝光量和參與度。
   

   

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實(shí)時(shí)激勵(lì)機(jī)制:想要獲得即時(shí)反饋、實(shí)時(shí)滿足是人的天性。尤其是在充滿諸多不確定因素的抽獎(jiǎng)活動(dòng),好的獎(jiǎng)勵(lì)反饋機(jī)制能帶來(lái)正面激勵(lì),促進(jìn)用戶不斷參與。


   
此種案例典型的場(chǎng)景是:線下大賣場(chǎng)的現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)活動(dòng),以此來(lái)增添商場(chǎng)店客流量。商場(chǎng)的抽獎(jiǎng)活動(dòng),通常會(huì)選用戶流量的入口(大型商場(chǎng)的一樓展廳處,用戶逛商場(chǎng)必經(jīng)之地),用超值獎(jiǎng)品來(lái)刺激和吸引用戶(把活動(dòng)獎(jiǎng)品全部擺在桌子上),同時(shí)配以人工引導(dǎo)或形音相關(guān)的表演,來(lái)形成聚集效應(yīng),激發(fā)游客好奇心理。    

   
現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)活動(dòng)中,需要鼓勵(lì)并引導(dǎo)用戶親自抽獎(jiǎng)(給用戶真實(shí)的參與感,避免用戶對(duì)于工作人員的不信任),如若用戶中獎(jiǎng),商家則會(huì)現(xiàn)場(chǎng)直接頒發(fā)大獎(jiǎng)給到用戶(用大獎(jiǎng)實(shí)時(shí)反饋來(lái)激勵(lì)用戶和在場(chǎng)觀眾跟風(fēng)參與),通常此番操作下來(lái),一個(gè)火爆的抽獎(jiǎng)活動(dòng)便形成了。    

   

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線上活動(dòng)也是一樣,活動(dòng)放置的地點(diǎn)一定要醒目一些,實(shí)時(shí)滾動(dòng)中獎(jiǎng)名單,直接把超值獎(jiǎng)品畫在H5頁(yè)面的最上面,如有大獎(jiǎng)出現(xiàn)要以喇叭的形式在最上方進(jìn)行宣傳。    

   
獎(jiǎng)品設(shè)置:作為吸引用戶參與活動(dòng)最重要的“誘餌”,其對(duì)于具體獎(jiǎng)品的選擇,可謂是至關(guān)重要。在確定最終獎(jiǎng)品之前,和用戶參與活動(dòng)的門檻設(shè)定一樣,我們要考慮相關(guān)性,也即要瞄準(zhǔn)活動(dòng)目標(biāo)和目標(biāo)用戶這兩個(gè)大前提進(jìn)行選擇,且不可隨意設(shè)置。

   
我們要根據(jù)用戶定位去切身去思考,用戶真的需要的,真的用得上的東西,也可以從競(jìng)品的活動(dòng)調(diào)研去分析,切記一個(gè)好的獎(jiǎng)品是一個(gè)活動(dòng)成功的開始。    

   

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/ 能否獲取獎(jiǎng)品?/    

   
用戶在參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)前,會(huì)對(duì)自身能否中獎(jiǎng)做考量,以此來(lái)判斷是否要參與活動(dòng)。當(dāng)用戶判斷自己有較大的幾率中獎(jiǎng)時(shí),其參加活動(dòng)的概率就越大。
   

   
通常,用戶在判斷“自身是否能中獎(jiǎng)時(shí)?”其主要思考兩點(diǎn),也即中獎(jiǎng)概率(是否有較大的概率能中獎(jiǎng)?)和真實(shí)性(是否會(huì)存在騙局的情況?)。    

   
那我們?cè)撊绾瓮ㄟ^(guò)運(yùn)營(yíng)機(jī)制去降低用戶的疑慮。    

   

   
環(huán)境暗示效應(yīng),指平臺(tái)不要站在自身的角度,單方面自吹自擂,而通過(guò)營(yíng)造一個(gè)真實(shí)、高誘惑力的環(huán)境,對(duì)用戶進(jìn)行引導(dǎo)和暗示,最終激發(fā)用戶對(duì)活動(dòng)的興趣。通常的表現(xiàn)為在活動(dòng)頁(yè)面的醒目位置用絢麗的色彩、大的字體來(lái)展示中獎(jiǎng)信息。用打的專區(qū)內(nèi)容來(lái)展示眾多獎(jiǎng)品的存在,誘導(dǎo)用戶認(rèn)為獎(jiǎng)品數(shù)量很多。    

   
發(fā)獎(jiǎng)要及時(shí),這樣我們可以在自媒體上貼出中獎(jiǎng)人收到獎(jiǎng)品的照片,來(lái)打消用戶的疑慮,從而放大用戶的心理,對(duì)中獎(jiǎng)概率的判斷不準(zhǔn)確。正是這種環(huán)境暗示效應(yīng)的存在,最終激起了用戶對(duì)參與抽獎(jiǎng)的興趣。    

   

最后再說(shuō)一下關(guān)于活動(dòng)機(jī)制上的建議,每一次跳轉(zhuǎn)都伴隨著用戶的流失,我們的活動(dòng)一定要辦的簡(jiǎn)單、直觀,這樣才能更好的刺激用戶,讓他們參與感十足。    


   

03總結(jié)    


   

玩轉(zhuǎn)抽獎(jiǎng)?lì)惢顒?dòng),吃透用戶痛點(diǎn)才是關(guān)鍵。無(wú)論是活動(dòng)門檻的設(shè)立、活動(dòng)獎(jiǎng)品的選擇還是活動(dòng)運(yùn)作機(jī)制的設(shè)立,其背后均體現(xiàn)著運(yùn)營(yíng)人員對(duì)于活動(dòng)目標(biāo)及目標(biāo)用戶最本質(zhì)的思考。這些寫在活動(dòng)方案最前面的幾行文字,并不是運(yùn)營(yíng)人員在活動(dòng)評(píng)審會(huì)議上簡(jiǎn)單的文字宣讀而已,而是要產(chǎn)品/運(yùn)營(yíng)把這兩個(gè)最重要的活動(dòng)要素,應(yīng)用在整個(gè)活動(dòng)的策劃、執(zhí)行和營(yíng)銷等環(huán)節(jié),刻在活動(dòng)運(yùn)營(yíng)全流程的血液里,這樣才能“做好”抽獎(jiǎng)活動(dòng)。    



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