難過(guò)、不開(kāi)心?分分鐘被這款H5游戲攆走!你沒(méi)看錯(cuò)?!

消消樂(lè)難過(guò)、不開(kāi)心?分分鐘被這款H5游戲攆走!你沒(méi)看錯(cuò)?!

 

二零零二年,一個(gè)英國(guó)人被判入獄四個(gè)月,理由:過(guò)分沉迷游戲,在飛機(jī)上不顧機(jī)組人員勸阻依舊用手機(jī)玩著游戲。這款游戲,想必大家或聽(tīng)過(guò)或玩過(guò),它的名字叫做《俄羅斯方塊》。這款誕生在上世紀(jì)八十年代的消除類游戲鼻祖,雖然如今早已在任天堂商店下架,但依舊活在許多游戲玩家的記憶之中。

 

今天小編要給大家介紹的這款H5游戲便也是一款消除類游戲。它的名字叫做《消滅磚塊》。聽(tīng)起來(lái)或許土里土氣的,但論游戲的趣味性它可一點(diǎn)都不少喲。關(guān)鍵的一點(diǎn)是,這款H5小游戲制作成本極少,無(wú)需掌握深?yuàn)W的代碼知識(shí),3分鐘就輕松制作出來(lái)??靵?lái)跟隨小編的步伐,看看如何制作這款可以攆走難過(guò)、不開(kāi)心的消除游戲《消滅磚塊》吧!

 

消除類游戲

 

H5小游戲制作篇:

 

人人秀H5頁(yè)面制作工具——H5小游戲之消滅磚塊

 

產(chǎn)品介紹-消除類游戲(消滅磚塊)

一呆最近很憂郁,工作任務(wù)不斷增加,越來(lái)越重的任務(wù)壓得自己有些喘不過(guò)氣來(lái)。

“啊,好想將它們一拳打飛??!”

幫助一呆補(bǔ)齊磚塊完成任務(wù),將她從繁重的任務(wù)中解脫出來(lái)吧!

 

H5小游戲——消除類游戲(消滅磚塊)制作流程

1、打開(kāi)人人秀H5頁(yè)面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“消滅磚塊”,點(diǎn)擊并使用。或者進(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷找到“消滅磚塊”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。

3、在彈出頁(yè)面,點(diǎn)擊立即使用,便能進(jìn)入H5游戲-消滅磚塊的制作頁(yè)面之中。

4、H5游戲-消滅磚塊的制作頁(yè)面有三個(gè)部分,一、左側(cè):頁(yè)面/彈窗的添加與修改。二、中間:游戲預(yù)覽編輯區(qū)域。三、模板庫(kù)/收藏/背景/互動(dòng)等功能區(qū)域。

5、在制作頁(yè)面中間游戲預(yù)覽編輯區(qū)域,鼠標(biāo)左擊,右側(cè)便會(huì)彈出消滅磚塊-游戲設(shè)置。這個(gè)便是制作消滅磚塊的核心步驟了。在游戲設(shè)置中,您會(huì)看到一共有六個(gè)設(shè)置模塊:基本設(shè)置、抽獎(jiǎng)、排行榜、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息、樣式設(shè)置。

6、消滅磚塊-游戲設(shè)置中:基本設(shè)置可以調(diào)整游戲活動(dòng)名稱、游戲活動(dòng)時(shí)間、游戲活動(dòng)規(guī)則等等;抽獎(jiǎng)和排行榜的設(shè)置呢,就是為了增加游戲之外的趣味性和噱頭;樣式設(shè)置呢,可以控制游戲進(jìn)程中的各背景樣式、文案樣式、按鈕樣式、圖片樣式等等。

7、經(jīng)過(guò)一番設(shè)置調(diào)整,一款消除類游戲-消滅磚塊就輕輕松松被制作出來(lái)啦。接下來(lái),就可以邀請(qǐng)小伙伴們一塊兒體驗(yàn)消除類游戲的樂(lè)趣啦。如果您是企業(yè)營(yíng)銷人員,也可以利用長(zhǎng)盛不衰的消除類游戲去拓展“流量池”喲!

 

消除類游戲

 

小彩蛋:H5小游戲設(shè)計(jì)心理研究

 

目標(biāo)效應(yīng)

為達(dá)到目標(biāo)而產(chǎn)生的力量,即為目標(biāo)效應(yīng)。而目標(biāo)效應(yīng)主要對(duì)游戲有以下影響:

1)給予玩家目標(biāo)

為什么生活中許多人缺少主動(dòng)性,對(duì)生活茫然,就是因?yàn)槿狈ι詈腿松繕?biāo)。在游戲中也一樣,當(dāng)玩家越接近目標(biāo),越有動(dòng)力繼續(xù)游戲。而通過(guò)目標(biāo)效應(yīng),游戲中的簽到系統(tǒng)、VIP系統(tǒng)、經(jīng)驗(yàn)值、進(jìn)度條、升級(jí)、LOADING條等概念和設(shè)計(jì)也孕育而生。

2)壓力釋放手段

目標(biāo)效應(yīng)不但可以給予玩家游戲動(dòng)力,更可以成為一種壓力釋放的手段。如上面齊加尼克效應(yīng)所說(shuō),如果玩家正在執(zhí)行某項(xiàng)任務(wù),在未完成狀態(tài)下,緊張情緒會(huì)持續(xù)存在,而當(dāng)玩家達(dá)成任務(wù)目標(biāo),此時(shí)不但壓力得到釋放,緊張狀態(tài)消失,更會(huì)獲得極大的成就感和爽快感。

3)促進(jìn)游戲成癮

如前面的多巴胺&精神分析學(xué)與游戲成癮機(jī)制所說(shuō),當(dāng)玩家完成任務(wù)或者達(dá)成游戲目標(biāo)獲得獎(jiǎng)勵(lì),在獲得獎(jiǎng)勵(lì)后即會(huì)刺激了多巴胺的產(chǎn)生,而多巴胺又是游戲成癮機(jī)制的關(guān)鍵。

所以在游戲中,不妨多設(shè)計(jì)一些目標(biāo)給玩家作為玩家進(jìn)行游戲的動(dòng)力。但是正所謂物極必反,游戲目標(biāo)太多也會(huì)造成玩家的反感,讓玩家感到好像在給游戲[打工],這一點(diǎn)也是要注意的。

 

布里丹毛驢效應(yīng)&三棱鏡效應(yīng)

決策過(guò)程中猶豫不定、遲疑不決的現(xiàn)象被稱為布里丹毛驢效應(yīng),類似的效應(yīng)還有三棱鏡效應(yīng)。如果每個(gè)選擇都很有價(jià)值,有時(shí)就會(huì)造成選擇時(shí)無(wú)所適從,結(jié)果多種選擇方案就會(huì)變成沒(méi)有選擇方案,造成決策過(guò)程猶豫不定的這種現(xiàn)象。

對(duì)于游戲策劃來(lái)說(shuō),決策能力是非常重要的一項(xiàng)能力,甚至很多主策劃都不一定合格。我在這行呆了不少年,也遇到過(guò)不少主策劃,大部分在某個(gè)問(wèn)題上遇到不同意見(jiàn),第一反應(yīng)就是“看看人家游戲怎么做的……”。自己并不會(huì)根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際情況決策,或者說(shuō)意見(jiàn)一多自己就不知道如何選擇了,然后反應(yīng)下來(lái)就是看同類游戲是怎么做的……。其實(shí)這就是決策力不夠的具體表現(xiàn)。 例如我就遇到過(guò)這種主策劃,當(dāng)時(shí)項(xiàng)目是款道具收費(fèi)的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,他開(kāi)發(fā)中參考任何意見(jiàn)都以WOW為參考,其他任何意見(jiàn)都聽(tīng)不進(jìn)去,如果你有啥好的想法,他第一反應(yīng)是“WOW這么做了嗎”?如果沒(méi)有,那就會(huì)被否決掉,而不管這個(gè)想法是否有價(jià)值??蛇@兩個(gè)游戲根本是不同類型(休閑網(wǎng)絡(luò)RPG VS MMORPG),不同的運(yùn)營(yíng)模式(道具收費(fèi)VS時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)),不同的目標(biāo)用戶(女性玩家VS核心玩家),不同的畫面風(fēng)格,甚至是不同題材的游戲,如何又能直接照搬? 所以要當(dāng)個(gè)合格的主策劃,甚至游戲制作人,這一點(diǎn)可以說(shuō)是最重要的(那些動(dòng)不動(dòng)說(shuō)“看看人家游戲怎么做的”話的主策就……,呵呵。)。因?yàn)槟阆旅婵隙ê芏嗳擞懈鞣N不同意見(jiàn),如何決策和取舍是關(guān)鍵。這個(gè)決策者要比較好的決定產(chǎn)品的方向,也就是做什么,包括題材,類型,玩法,風(fēng)格等。如果開(kāi)發(fā)到一半,產(chǎn)品在大方向上出現(xiàn)問(wèn)題(例如美術(shù)風(fēng)格改變,題材改變等),首要責(zé)任就是項(xiàng)目的第一負(fù)責(zé)人(如項(xiàng)目經(jīng)理)。

此外,在游戲設(shè)計(jì)中,同樣也要注意該效應(yīng)帶來(lái)的危害。如果每個(gè)選擇都有價(jià)值,但是都是一樣的效果,只是選擇渠道的不同,那么就會(huì)造成玩家選擇時(shí)無(wú)所適從。例如:一張關(guān)卡地圖,面前有數(shù)條相同等距離的通關(guān)道路,雖然每條道路都可以到達(dá)過(guò)關(guān)的通道,但是不管玩家選擇哪一條,因?yàn)榫嚯x遠(yuǎn)近都一樣,里面的關(guān)卡元素怪物等布置都一樣,沒(méi)有任何區(qū)別,這個(gè)設(shè)計(jì)就符合布里丹毛驢效應(yīng)。

 

做一款緊扣玩家心理的游戲,想要爆火,是那么輕松寫意!看了這么多,您是否有些手癢呢?那就快來(lái)人人秀H5頁(yè)面制作工具,制作一款人氣爆表的消除類H5小游戲吧!

人人秀原創(chuàng)文章,如若轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://www.bydok.cn/content-xxlghwz11