這款讓人著魔的游戲,還有這種H5玩法,趕緊來看看!
【紀念碑谷】這款讓人著魔的游戲,還有這種H5玩法,趕緊來看看!
前不久,紀念碑谷續(xù)作《紀念碑谷2》銷售數(shù)據(jù)對外公布,iOS平臺銷量將近210萬,所有發(fā)行平臺共售350萬份,收入1040萬美元。自從四年前《紀念碑谷》橫空出世,瞬間成了爆款,吸引了全球游戲玩家的目光,大家都被這款畫面極簡玩法有趣的游戲吸引了。你是否也曾經(jīng)為這款游戲著魔過呢?
今天呢,小編要給大家推薦的這款H5小游戲,便是有著紀念碑谷風格的H5休閑小游戲,它的名字叫做《尋碑谷3》(它之前還有2個版本喲)。接下來,跟隨小編的腳步來看看這款輕松休閑的H5游戲是如何制作的吧,不用會敲代碼,小白也能自己制作喲。
H5游戲制作篇:
人人秀H5頁面制作工具——休閑小游戲之尋碑谷3
產(chǎn)品介紹-休閑小游戲(尋碑谷3)
穿越高山、穿越峽谷,幽靈公主送走了日落又迎來了日出。
天青色的山蜿蜒向遠方,幽靈公主在山與山之間歷經(jīng)了四季的變遷,只為了到達遙遠的彼方。可是腳下的道路不斷的崩塌又重塑,這條路,究竟還有多遠?
點擊屏幕控制移動方向,如果碰到蘑菇,則可以暫時獲得大自然力量的幫助,在短時間內(nèi)快速前進。
H5小游戲——休閑小游戲(尋碑谷3)制作流程:
1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)
2、進入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“尋碑谷3”,點擊并使用?;蛘哌M入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“尋碑谷3”,點擊進入,然后立即制作。
3、在彈出頁面,點擊“單次購買”或者“模板會員免費”就能進入使用。
4、在H5游戲-尋碑谷3的制作頁面之中,一共四大編輯區(qū)域。一、頁面頂部橫條編輯區(qū)域。(此區(qū)域可以進行預覽、縮放,保存、發(fā)布等編輯功能)二、左側-頁面/彈窗添加、修改等編輯操作。三、中間-“尋碑谷3”游戲設計編輯區(qū)域。四、右側-背景、文字、互動等功能編輯區(qū)。
5、鼠標左擊中間游戲設計編輯區(qū)域,右側便會出現(xiàn):尋碑谷3-游戲設置功能。在游戲設置功能有這五個核心設置選項:基本設置、抽獎、排行榜、領獎人信息以及樣式設置。
6、想要調(diào)整游戲各流程的背景呀、按鈕呀、文案呀,您可以在樣式設置中進行調(diào)整,想要修改游戲活動名稱/時間/規(guī)則以及地域限制等等,您可以在基本設置中進行這些修改操作。
7、經(jīng)過一番設置調(diào)整后,您就親手制作出了一款H5小游戲-尋碑谷3咯。接下來,您可以分享給您的親朋好友進行游戲互動,如果有營銷需求,也可以利用游戲內(nèi)置的抽獎、排行榜等功能,去激發(fā)用戶的購買欲望。是不是很贊呢???
小彩蛋:H5游戲設計心理研究
游戲快樂之道
玩一個有目標的游戲時,需要知道某種特殊的模式。
閱讀書籍并不能讓我們練習一種模式。游戲是用來鍛煉我們大腦的,無法起到鍛煉大腦作用的游戲就會變得無聊。
練習只能使游戲保持一時的新鮮感,但很多情況下,我們會說,“嗯,我知道了,沒必要再練習這個任務了”,然后我們就會去玩別的。
幾乎所有游戲都失敗于此。它們都是缺乏創(chuàng)意的形式系統(tǒng),如果一直玩這種游戲,最終就會非常深入了解它們。如果這樣,游戲就變成一次性的了,不可避免地令人產(chǎn)生厭煩。
這對游戲設計者來說是非常重要的一個認識:你的游戲構建得越形式化,受到的局限就越大。為了使游戲能更長時間地被人們喜歡,就需要加入更多變量(以及更少可推測出的東西),比如人類心理學和物理學元素等等。它們是從游戲規(guī)則以及“魔環(huán)”之外得到的元素。
來自游戲的快感是從掌握、理解游戲中獲得的,是解謎行動本身使游戲變得有意思。
換句話說,在玩游戲時,學習就是興奮劑。
當一個游戲不能再教給我們什么的時候,我們就會覺得它很無聊。厭煩是大腦在尋找新的信息。這就是當我們沒有什么新模式可以吸收時的感覺。
我們不能低估大腦想要學習的欲望。如果把一個人放在一個沒有任何東西可以感知的屋子里,很快他就會覺得很不開心。我們的大腦渴望刺激,時時刻刻都在嘗試著學習東西,嘗試著積累各種信息。在這方面,大腦是永不知足的。
這并不意味著大腦必須尋求新的經(jīng)歷——大多數(shù)時候,它只是渴望新的數(shù)據(jù)。新的數(shù)據(jù)是它使一個模式變得有血有肉所需要的全部。新的經(jīng)歷可能會在大腦中建立一個全新的系統(tǒng),但大腦卻常常不喜歡這樣,這會引起混亂。大腦不喜歡做比它應該做的更多的工作。這就是為什么它會在第一時間組塊化。這也是為什么我們會有“感官超負荷”這個矛盾的詞匯。
厭倦感的幾種形式:
1)玩家通過最初的5分鐘就可以很清楚游戲的玩法,“太簡單了”
2)玩家發(fā)現(xiàn)要達到可能的變化需要一大堆東西,但是這些東西卻沒能使他們感興趣。
3)玩家完全發(fā)現(xiàn)不了什么模式?!斑@太難了”
4)游戲中的模式變化出現(xiàn)的速度太慢?!疤唵瘟恕际窃谥貜汀?/span>
5)游戲中的模式變化出現(xiàn)得太快,這會使玩家因控制不了而放棄。“太難了,太快了”
6)玩家精通了游戲中的任何模式。“我完全打敗它了”
一個好游戲的定義就是“能夠在玩家選擇不玩了之前,把應該提供的每一樣東西都教給玩家?!?/span>
最終,這就是游戲。
看了上述關于休閑H5小游戲的制作以及游戲設計心理研究,對于如何制作一款讓用戶超喜歡的游戲是否有個不一樣的了解呢。那么快來人人秀H5頁面制作工具,制作一款H5小游戲,去實驗一下你的新想法吧!
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