一場完美的中秋H5營銷活動,不用這個工具,怎么行?
【中秋H5】一場完美的中秋H5營銷活動,不用這個工具,怎么行?
一年一度的中秋即將來襲,每每一到節(jié)日,那是營銷人的大愛大恨啊。大愛的是,又可以趁機(jī)做一波火爆的節(jié)日營銷活動了。大恨的是,節(jié)日活動巨多,經(jīng)??纯赐谢鸨臄?shù)據(jù)自己眼紅。想及此處,這個工具一定需要,做一場完美的中秋H5營銷活動,少了他可不行!
人人秀H5頁面制作工具,100多種營銷插件任性用,海量中秋活動模板看花你的眼!有各種中秋H5活動模板,還有不少中秋小游戲互動營銷。今天呢,小編就給大家介紹介紹一款中秋H5小游戲。中秋,什么都能少,吃月餅玩游戲不能少!
H5小游戲制作篇:
人人秀H5頁面制作工具——H5小游戲之中秋月圓堆月餅
產(chǎn)品介紹-中秋H5小游戲(中秋月圓堆月餅)
中秋佳節(jié)將要來臨,趕緊回家吃月餅嘍!中秋節(jié)和家人吃月餅賞月,一起比比誰的月餅堆得更高吧!看準(zhǔn)時機(jī)把月餅放下,這樣就能把月餅堆得更穩(wěn)更高,盡量保持垂直整齊,一起試試你能堆多高!游戲簡單上手,游戲與玩家之間的粘結(jié)性比較強(qiáng),更適合做節(jié)日營銷。
游戲玩法:打開中秋月圓堆月餅游戲,點(diǎn)擊游戲開始按鈕,看準(zhǔn)時機(jī)把月餅放下,把月餅堆得更穩(wěn)更高,盡量保持垂直整齊,月餅堆成功就加分,月餅掉落三次游戲失敗即結(jié)束。
H5小游戲——中秋H5小游戲(中秋月圓堆月餅)制作流程:
1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)
2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇中秋月圓堆月餅,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“中秋月圓堆月餅”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。
3、在彈出頁面,點(diǎn)擊立即使用,便能進(jìn)入H5游戲-中秋月圓堆月餅的制作頁面之中。
4、在H5游戲-中秋月圓堆月餅的制作頁面,點(diǎn)擊中心區(qū)域,右側(cè)會出現(xiàn)游戲設(shè)置功能。
5、在游戲基本設(shè)置功能里,您可以修改活動名稱、活動時間、地域限制、活動規(guī)則顯示形式、規(guī)則內(nèi)容、關(guān)注我們公眾號等等。
7、在游戲樣式設(shè)置功能里,你可以修改游戲各過程的背景、樣式、按鈕、文案等等。
8、游戲各設(shè)置調(diào)整成你需要的,中秋H5就新鮮出爐啦。隨后便可以將制作出來的H5游戲-中秋月圓堆月餅分享到微信朋友圈,為自己的產(chǎn)品獲得更高的曝光度,吸引更多粉絲的目光。
PS:如果覺得自己太小白,有些流程相對而言比較復(fù)雜,可以聯(lián)系人人秀客服手把手教你喲,還有定制服務(wù)可以選擇。
小彩蛋:H5小游戲心理研究
一、門檻效應(yīng)
1975年,心理學(xué)家查爾迪尼在募捐時,僅僅附加了一句話[哪怕一分錢也好],就多募捐到一倍的財(cái)物。這一效應(yīng)說明,當(dāng)某人接受了較低層次要求后,適當(dāng)引導(dǎo),往往會逐步接受更高層次的要求。由提出較低的要求開始,逐漸提出更高的要求,往往也更容易令人接受。此即所謂門檻效應(yīng)。
門檻效應(yīng)可以有效運(yùn)用在各類游戲的營銷和收費(fèi)手段上,例如:
1)IOS平臺的1元買斷制游戲;
2)STEAM各類打折后非常便宜的幾乎等于白送的游戲;
3)非常實(shí)惠的新手禮包和首充禮包(例如王者榮耀首沖送趙云)等。
4)大行其道的各類所謂“免費(fèi)”游戲(將玩家玩游戲的門檻降到了最低)。
5)等等。
其目的在于慢慢開口子,讓免費(fèi)黨先變成正版黨或者付費(fèi)黨,再由輕度的正版黨&小R付費(fèi)黨,再逐步引導(dǎo)慢慢讓玩家變成中重度正版黨&大R氪金黨,此即所謂逐步挖坑的過程。
二、棘輪效應(yīng)
棘輪效應(yīng),是指人的消費(fèi)習(xí)慣形成之后有不可逆性,即易于向上調(diào)整,而難于向下調(diào)整。當(dāng)人們習(xí)慣了某個價(jià)位的消費(fèi)后,只會逐步提高之后的消費(fèi),而且不容易減少消費(fèi)。
例如,當(dāng)一個玩家習(xí)慣于買正版后,則很難再重新變成盜版黨;當(dāng)一個玩家嘗到了氪金的甜頭后,可能后面會給游戲充值越來越多。正所謂由儉入奢易,由奢入儉難,就是這個道理。
事實(shí)上也確實(shí)如此。例如我自己,自從2年來入了STEAM的坑后,已經(jīng)大約花了1萬多RMB,總共將近買了270款游戲了,且已經(jīng)完全脫離盜版黨不再下載任何破解盜版游戲。現(xiàn)在的問題是,空閑時間有限,大部分游戲都沒時間玩,游戲不再是問題,平時空閑時間不足才是大問題,這也是我不再下載任何盜版破解游戲的原因之所在。畢竟正版游戲都沒時間玩,哪里還有多余時間玩啥盜版的阿,對不對?此外,別說我自己了,大部分人戲稱在STEAM打折期間購買游戲?yàn)?/span>[剁手],估計(jì)也是同樣已經(jīng)習(xí)慣買正版的原因。所以這就是棘輪效應(yīng)所帶來的對人消費(fèi)習(xí)慣的改變。
棘輪效應(yīng)可以配合上一條的門檻效應(yīng)進(jìn)行設(shè)計(jì),即先通過門檻效應(yīng)的低門檻吸引玩家成為付費(fèi)黨,再逐步提高要求。而當(dāng)玩家習(xí)慣了某個層次的付費(fèi)門檻后,此時習(xí)慣的力量會導(dǎo)致棘輪效應(yīng)逐漸形成,并會讓玩家習(xí)慣高層次的消費(fèi)。
做活動營銷、游戲營銷,不研究點(diǎn)用戶心理怎么行?看了以上的分享,你是否多了點(diǎn)感觸呢?有想法,就來人人秀H5頁面制作工具,輕松將你的想法實(shí)現(xiàn),做一場完美的中秋H5活動!
人人秀原創(chuàng)文章,如若轉(zhuǎn)載請注明出處:http://www.bydok.cn/content-zqh5gh01